Astro Colony Wiki
O seu guia completo de automatização, exploração e construção de colónias no universo voxel infinito.
Controlos · Guia · Árvore tecnológica · Itens · Stargate · Lançamento 1.0
Lançamento e versão 1.0
Astro Colony entrou em Early Access a 7 de novembro de 2022 e alcançou o lançamento completo 1.0 a 2 de junho de 2026, após mais de três anos de desenvolvimento pela Terad Games.
A actualização 1.0 traz visuais refinados, sincronização multijogador melhorada, suporte a comando, compatibilidade com Steam Deck, Blueprints+, logic valves, Map Autopilot e interface polida com receitas actualizadas e exibição de eficiência dos edifícios.
O jogo está disponível na Steam e GOG para Windows. Suporte a servidor dedicado disponível via Steam App ID 2662210.
| Marco | Data | Detalhes |
|---|---|---|
| Kickstarter | 2021 | Financiado pela comunidade |
| Early Access | 7 nov 2022 | Automatização e exploração básicas |
| Lançamento 1.0 | 2 jun 2026 | Versão completa com elementos de história |
Novidades da versão 1.0
- Sistema Blueprints+ para guardar e partilhar construções
- Separators e Valves para lógica avançada de tubagens
- Map Autopilot para navegação automatizada
- Visuais refinados de esteiras e espelhamento de edifícios
- Sincronização multijogador melhorada e menor utilização de banda
- Teclas de comando e suporte ao Steam Deck
- ModKit 2.0 actualizado e integração com Steam Workshop
Requisitos do sistema
- Mínimo: Intel i3, 4 GB RAM, GTX 660, 3 GB de armazenamento
- Recomendado: Intel i7, 8 GB RAM, GTX 1060
- SO: Windows 10 ou superior
- Rede: Banda larga para multijogador
Controlos
Dominar os controlos é essencial — muitos edifícios como o Auto Asteroid Catcher só aparecem no menu completo de construção (tecla K), não na barra rápida.
| Acção | Tecla | Notas |
|---|---|---|
| Mover para a frente / trás / esquerda / direita | W / S / A / D | Movimento FPS padrão |
| Saltar | Espaço | Funciona com baixa gravidade |
| Correr | Shift esquerdo | Consome resistência |
| Agachar / deslizar | C / Ctrl | Útil em espaços apertados |
| Interagir / usar | E | Interagir com dispositivos e astronautas |
| Inventário | Tab / I | Aceder ao armazenamento pessoal |
| Menu de construção (completo) | K | Todos os edifícios — Mining, Power, Water, etc. |
| Slots da barra rápida | 1–9 | Colocação rápida de edifícios favoritos |
| Rodar edifício | R | Rodar antes de colocar |
| Demolir / picareta | Botão esquerdo | Minerar voxels e remover edifícios |
| Colocar edifício | Botão direito | Confirmar colocação |
| Radar / mapa | M | Digitalizar recursos e planetoides |
| Árvore tecnológica | T | Investigar novas tecnologias |
| Cheat Hub / menu de mods | H / Home | Truques sandbox integrados (não códigos promocionais) |
| Captura de ecrã | F12 | Captura via overlay da Steam |
| Consola | ` (til) | Comandos de depuração em algumas versões |
Guia para principiantes
Siga este percurso de quatro fases para passar de astronauta abandonado a colónia automatizada autossuficiente nas primeiras horas.
Fase 1: Recolha de sobrevivência (0–15 min)
1. Recolher minérios básicos
Mine Iron Ore, Copper Ore, Carbon Ore e Ice Cube de asteroides próximos com a sua picareta.
2. Fabricar um Smelter
Fundir Iron e Copper em barras, depois fabricar Plates e Wires no Constructor.
3. Construir Solar Panels
Coloque 2–4 Solar Panels para energia inicial. Carbon Reactors vêm mais tarde.
4. Instalar Ice Breaker
Coloque Ice Breaker ligado a um Water Tank — tubagens sozinhas não têm buffer.
5. Investigar Oxygen
Abra a árvore tecnológica (T) e desbloqueie Oxygen como primeira prioridade.
Fase 2: Infraestrutura da base (15–45 min)
1. Construir Oxygen Generator
Ligue ao abastecimento de água. Astronautas precisam de oxigénio para sobreviver.
2. Construir Canteen
Fornece área de serviço de comida para astronautas recrutados.
3. Colocar Storage Containers
Organize materiais brutos e processados perto das linhas de produção.
4. Construir um Drill
Perfuração automatizada em superfícies de planetoides poupa tempo de mineração manual.
5. Recrutar primeiros astronautas
Use Human Laboratory — atribua papéis Science, Cook e Engineer.
Fase 3: Automatização (45–90 min)
1. Investigar Asteroid Catching
Desbloqueie manual e depois Auto Asteroid Catcher via menu K → Mining.
2. Instalar Conveyor Belts
Ligue mineiros a smelters e depois a constructors numa linha de produção recta.
3. Adicionar Transport Pipes
Canalize água e oxigénio pelos pisos — tubagens podem atravessar andares.
4. Investigar Automated Mining
Cadeia completa: Oxygen → Electricity → Asteroid Catching → Mining → Automated Mining.
5. Escalar geração de energia
Adicione mais Solar Panels ou evolua para Carbon Reactor.
Fase 4: Expansão (90+ min)
1. Instalar Engines e Thrusters
Impulsione a sua estação para descobrir novos planetoides.
2. Construir Docking Station
Atracar planetoides para expandir a sua rede de colónias em cadeia.
3. Investigar Agriculture
Cultive comida localmente em vez de depender apenas de Hydrotonic.
4. Instalar Radar
Digitalize planetas ricos em Quartz (necessários para produção de comida Hydrotonic).
5. Planear materiais para Stargate
Comece a acumular para produção tardia de Graphene e Polymer.
Árvore tecnológica
Astro Colony tem mais de 70 tecnologias em seis ramos científicos. Não há tier list oficial — este percurso de prioridade recomendado optimiza a sobrevivência inicial até ao endgame.
Basic Science
Fabricação básica, ferramentas manuais e dispositivos simples.
Engineering
Esteiras, automatização, motores e edifícios estruturais.
Chemistry
Melhorias de fundição, polímeros, graphene, materiais avançados.
Biology
Agricultura, criação de animais, cadeias de processamento de alimentos.
Space
Radar, thrusters, atracagem, terraformação de planetoides.
High Tech
Fusion reactors, Stargates, Remote Fabricators, viagem entre universos.
Início do jogo
- Oxygen — Sobrevivência dos astronautas — desbloqueie imediatamente
- Electricity — Alimenta todas as máquinas iniciais e infraestrutura solar
- Hand Crafting Wire — Necessário para esteiras e automatização básica
- Asteroid Catching — Porta de entrada para recolha automatizada de recursos
- Mining — Permite Drill e cadeias de processamento de minério
Meio do jogo
- Automated Catching — Auto Asteroid Catcher — marco central da automatização
- Automated Mining — Extração de minério sem intervenção manual de planetoides atracados
- Solar Energy — Energia limpa escalável para bases em expansão
- Agriculture — Comida sustentável sem caça constante de Quartz
- Gas Extraction — Acesso a recursos do Universe II
Final do jogo
- Fusion Energy — Energia endgame para linhas de produção massivas
- Expert Engines — Viagem rápida entre planetoides
- Stargate II — Pré-requisito para viagem entre universos
- Stargate III — Rede completa de universos
- Remote Fabricator — Construir à distância via drones
Itens e recursos
Os recursos dividem-se em minérios brutos, materiais processados, bens orgânicos e exclusivos do Universe II. Compreender a cadeia de produção evita estrangulamentos.
| Recurso | Fonte | Utilização principal |
|---|---|---|
| Ice Cube | Asteroides, planetas de gelo | Água via Ice Breaker |
| Carbon Ore | Asteroides | Combustível, Carbon Reactor, aço |
| Iron Ore | Asteroides, planetoides | Iron Bar → Plates, Rods, Screws |
| Copper Ore | Asteroides, planetoides | Copper Bar → Wire, Electronics |
| Gold Ore | Asteroides raros | Circuitos avançados, Motherboard |
| Aluminium Ore | Planetas a meio do jogo | Estruturas leves |
| Titanium Ore | Mineração profunda | Componentes de alto nível |
| Uranium Ore | Depósitos raros | Combustível Nuclear Reactor |
| Quartz | Planetoides específicos | Produção de comida Hydrotonic |
| Mercury Ore | Universe II | Química avançada |
| Cobalt Ore | Universe II | Componentes high-tech |
| Gas | Gigantes gasosos | Cadeias de química e fusão |
| Dirt | Superfícies de planetoides | Terraformação, agricultura |
| Stone Block | Mineração | Material de construção |
- Iron Bar → Iron Plate → Iron Rod / Screws / Gears (cadeia de construção básica)
- Copper Bar → Copper Wire → Motherboard (cadeia electrónica)
- Graphene + Polymer × 128 cada necessários para construção de Stargate
- Recursos orgânicos da agricultura: plantas, animais, sistemas de criação
Edifícios e dispositivos
Mais de 100 dispositivos construíveis abrangem nove categorias funcionais. Aceda a todos os edifícios pelo menu de construção com a tecla K.
Crafting
Mining
Power
Water & Oxygen
Service
Farming
Bots
Navigation
Endgame
Água e comida
Os sistemas de água e comida são os obstáculos mais comuns no início. O Ice Breaker deve ligar a um Water Tank — tubagens não têm buffer interno.
Use Radar (M) para encontrar planetoides ricos em Quartz — sem quartzo, a produção de Hydrotonic para e os astronautas passam fome.
Atribua um astronauta com papel Cook às cozinhas para produção de comida mais rápida. Cada Laboratory suporta 3 astronautas por lote com eficiência ideal.
Oxygen Barrier cria zonas habitáveis. Combine com Oxygen Generator e abastecimento de água para suporte vital completo.
| Receita | Ingredientes | Efeito |
|---|---|---|
| Hydrotonic | Water + Quartz | Material alimentar base — comida inicial mais comum |
| Bread | Hydrotonic + grão processado | Refeição básica de astronauta |
| Roasted Meat | Produtos animais | Alta nutrição da criação |
| Tomato Soup | Tomates da Farm + água | Comida sustentável a meio do jogo |
| Omelette | Ovos + Hydrotonic | Receita optimizada para papel Cook |
Automatização
A automatização transforma mineração manual em produção autónoma. O Auto Asteroid Catcher é o primeiro grande marco da automatização.
1. Desbloquear tecnologia Asteroid Catching
Investigue na árvore tecnológica antes do Auto Catcher aparecer no menu K.
2. Construir Auto Asteroid Catcher
K → Mining → Auto Asteroid Catcher. Indisponível na barra rápida predefinida.
3. Ligar Conveyor Belts
Direccione a saída para Storage Container ou directamente à entrada do Smelter.
4. Adicionar Drill em planetoides
Atracar um planetoide, colocar Drill em depósitos de minério para extracção contínua.
5. Investigar Automated Mining
Cadeia completa de pré-requisitos: Oxygen → Electricity → Catching → Mining → Automated Mining.
6. Usar Separators e Valves (1.0)
Controle a direcção do fluxo nas tubagens e divida recursos entre linhas de produção.
- Esteiras e tubagens de transporte podem atravessar pisos — use isto para fábricas compactas multinível
- Logic Circuits permitem automatização condicional para jogadores avançados
- Blueprints+ (1.0) permite guardar e replicar módulos de produção inteiros
- Miner Bots e Transport Bots complementam a logística baseada em esteiras em larga escala
Mapa e planetoides
O universo é gerado proceduralmente com planetoides voxel totalmente destrutíveis. Cada planetoide tem quatro características que determinam recursos e terreno.
| Atributo | Opções | Impacto |
|---|---|---|
| Tipo de terreno | Frozen, Sand, Moss, Volcanic | Determina bioma visual e plantas disponíveis |
| Forma | Donut, Bowl, Bullet, Spheroid | Afecta layout de atracagem e área de superfície |
| Relevo | Flat, Hilly, Wavy | Influencia colocação de edifícios e perfuração |
| Tamanho | Small, Medium, Large | Mais recursos em planetoides maiores |
1. Instalar Engines e Thrusters
Propulsão necessária para mover a sua estação pelo espaço.
2. Usar Radar para digitalizar
Prima M para detectar planetoides próximos e depósitos de recursos.
3. Navegar com Map Autopilot
Funcionalidade 1.0 para viagem automatizada entre locais descobertos.
4. Atracar com Docking Station
Ligue planetoides para expandir a sua colónia como rede encadeada.
5. Terraformar com Dirt
Modifique superfícies de planetoides para agricultura e construção.
- Eventos do universo: Meteor Rain, Comet, Electric Storm, Black Hole
- Centenas de espécies vegetais em diferentes biomas
- Captura e criação de criaturas para cadeias de recursos orgânicos
Stargate e endgame
O sistema Stargate permite viagem entre universos. Encontrar um Black Hole com Radar é o primeiro passo para o conteúdo endgame.
1. Investigar ramo High Tech
Avance pelas árvores Chemistry e Space para desbloquear Stargate I.
2. Localizar um Black Hole
Use Radar para encontrar buracos negros no espaço profundo — eventos aleatórios do universo.
3. Construir Remote Fabricator
Implante drones de construção perto do buraco negro para construção remota.
4. Acumular materiais
Graphene × 128 e Polymer × 128 necessários para construção de Stargate.
5. Construir Stargate I → II → III
Cada nível desbloqueia viagem mais profunda entre universos e novos recursos.
6. Entrar em novo universo
Universe II contém Mercury Ore, Cobalt Ore e recursos Gas.
- Recursos do Universe II são necessários para Fusion Energy e fabricação de nível máximo
- Electric Storms perto de buracos negros podem danificar equipamento desprotegido
- Redes multi-universo criam a constelação de colónias mais eficiente
Conquistas
Astro Colony possui 25 conquistas na Steam. Várias exigem progresso em múltiplos universos ou conclusão total da colónia.
First Steps
Complete os objectivos do tutorial
Oxygen Provider
Configure um sistema de oxigénio funcional
Master Chef
Produza 5 tipos diferentes de comida
Automation Beginner
Construa o seu primeiro Auto Asteroid Catcher
Conveyor Master
Crie uma linha de produção com mais de 50 esteiras
Planetoid Pioneer
Atracar o seu primeiro planetoide
Terraformer
Modifique a superfície de um planetoide com Dirt
Scientist
Investigue 25 tecnologias
Full Research
Desbloqueie todas as mais de 70 tecnologias
Stargate Builder
Construa o seu primeiro Stargate
Parallel Universe
Viaje para Universe II através de um Stargate
Colony Leader
Recrute 10 astronautas
Mega Colony
Mantenha 20 astronautas simultaneamente
Bot Commander
Implante 5 bots automatizados
Fusion Power
Active um Fusion Reactor
Black Hole Explorer
Construa perto de um buraco negro
Creature Tamer
Capture e crie a sua primeira criatura
Farmer
Estabeleça uma quinta funcional com mais de 10 plantas
Architect
Guarde um blueprint com Blueprints+
Multiplayer Host
Aloje uma sessão cooperativa com mais de 3 jogadores
Universe Network
Ligue colónias em 3 planetoides
Resource Baron
Acumule 10 000 unidades de um único recurso
Speed Runner
Alcance Stargate I em 10 horas
Explorer
Descubra 10 tipos únicos de planetoides
End The Game
Complete todos os marcos principais de progressão
Multijogador e servidor
Astro Colony suporta coop de 2 a 20 jogadores e servidores dedicados. O multijogador na 1.0 tem sincronização melhorada, mas alguns problemas persistem com mais de 3 jogadores.
Em servidores dedicados, reencaminhe UDP 7777 e UDP 27015 no router. Defina ServerName e MaxPlayers em ServerSettings.ini.
Branch experimental 1.0 esteve disponível antes do lançamento com palavra-passe testastrorelease — gravações transferem para a 1.0 completa.
Modo cooperativo
- Aloje ou entre via amigos Steam ou navegador de servidores
- Construção de colónia partilhada e reservas de recursos
- Problemas conhecidos: dessincronização de itens e ghost items em esteiras com mais de 3 jogadores
- Recomendado: coop de 2 jogadores para experiência mais estável
Configuração de servidor dedicado
- Instalar via Steam: Dedicated Server App ID 2662210
- Porta predefinida do jogo: UDP 7777
- Porta de consulta: UDP 27015
- Configure ServerSettings.ini para máximo de jogadores e definições do mundo
- Conta de anfitrião não pode iniciar sessão simultaneamente no cliente Steam na mesma conta
- Documentação oficial: Google Document ligado da comunidade Steam
Códigos e mods
Astro Colony NÃO é um jogo live-service — não existem códigos promocionais oficiais, códigos de resgate ou cupões.
Pesquisar «Astro Colony codes» geralmente leva jogadores a trainers (WeMod, PLITCH) ou ao Cheat Hub integrado. O Cheat Hub é funcionalidade sandbox, não sistema de resgate de códigos.
Prima H ou Home para abrir o Cheat Hub no jogo. Fornece ferramentas de modo criativo para testar construções sem afectar conquistas Steam em solo.
ModKit 2.0 suporta mods personalizados via Steam Workshop e CurseForge. Mods podem adicionar dispositivos, recursos e ajustes de gameplay.
- Não existem códigos promocionais oficiais — cuidado com sites fraudulentos que oferecem códigos grátis
- Cheat Hub (H/Home): truques sandbox integrados para construção criativa
- Steam Workshop: navegue mods da comunidade directamente do menu principal
- Documentação ModKit 2.0 disponível via Google Doc oficial
- Trainers de terceiros são não oficiais e podem deixar de funcionar após actualizações
Roteiro
Não existe quadro Trello público oficial para Astro Colony. O progresso do desenvolvimento é partilhado via Steam News, Discord e blog oficial.
Siga os canais oficiais para as últimas actualizações: página Steam News, Discord (discord.com/invite/EFzAA3w) e blog astrocolony.com.
O roteiro do Early Access detalhava marcos alcançados em 3,5 anos de desenvolvimento que levaram ao lançamento 1.0 de Junho de 2026.
- História e cinematics — planeados em actualizações pós-1.0
- Dispositivos e tipos de edifícios adicionais em patches futuros
- Qualidade de vida: espelhamento de edifícios, interface de receitas melhorada
- Multijogador: melhorias contínuas de sincronização e optimização de banda
- Versões Mac e Linux planeadas (Windows é a plataforma principal)
- Localização adicional de idiomas além dos 13 actuais
- Suporte a comando e Steam Deck — entregue na 1.0
- ModKit 2.0 e plataforma de mods actualizada — entregues na 1.0
Perguntas frequentes
Quando foi lançado Astro Colony?
Early Access começou a 7 de novembro de 2022. O lançamento completo 1.0 foi a 2 de junho de 2026.
Porque é que a minha tubagem de água não funciona?
Ice Breaker deve ligar primeiro a um Water Tank. Tubagens sozinhas não têm capacidade de buffer.
Onde está o Auto Asteroid Catcher?
Prima K para abrir o menu completo de construção, depois vá à categoria Mining. Não está na barra rápida predefinida.
Existem códigos promocionais?
Não. Astro Colony é compra única sem sistema de resgate de códigos.
Existe Trello oficial?
Não há Trello público. Consulte Steam News, Discord e blog oficial para actualizações.
Quantos jogadores podem jogar juntos?
De 2 a 20 jogadores em coop. Servidores dedicados suportam as mesmas quantidades.
Que plataformas são suportadas?
Windows via Steam e GOG. Mac e Linux estão planeados para actualizações futuras.
Como encontrar Quartz para comida?
Use Radar (M) para digitalizar planetoides. Planetas ricos em Quartz são necessários para produção de Hydrotonic.
O que é necessário para um Stargate?
Graphene × 128 e Polymer × 128, mais investigação High Tech e um Black Hole localizado.
O jogo tem suporte a comando?
Sim, teclas de comando e compatibilidade com Steam Deck foram adicionadas no lançamento 1.0.