Astro Colony Wiki

O seu guia completo de automatização, exploração e construção de colónias no universo voxel infinito.

Controlos · Guia · Árvore tecnológica · Itens · Stargate · Lançamento 1.0

Lançamento e versão 1.0

Astro Colony entrou em Early Access a 7 de novembro de 2022 e alcançou o lançamento completo 1.0 a 2 de junho de 2026, após mais de três anos de desenvolvimento pela Terad Games.

A actualização 1.0 traz visuais refinados, sincronização multijogador melhorada, suporte a comando, compatibilidade com Steam Deck, Blueprints+, logic valves, Map Autopilot e interface polida com receitas actualizadas e exibição de eficiência dos edifícios.

O jogo está disponível na Steam e GOG para Windows. Suporte a servidor dedicado disponível via Steam App ID 2662210.

MarcoDataDetalhes
Kickstarter2021Financiado pela comunidade
Early Access7 nov 2022Automatização e exploração básicas
Lançamento 1.02 jun 2026Versão completa com elementos de história

Novidades da versão 1.0

  • Sistema Blueprints+ para guardar e partilhar construções
  • Separators e Valves para lógica avançada de tubagens
  • Map Autopilot para navegação automatizada
  • Visuais refinados de esteiras e espelhamento de edifícios
  • Sincronização multijogador melhorada e menor utilização de banda
  • Teclas de comando e suporte ao Steam Deck
  • ModKit 2.0 actualizado e integração com Steam Workshop

Requisitos do sistema

  • Mínimo: Intel i3, 4 GB RAM, GTX 660, 3 GB de armazenamento
  • Recomendado: Intel i7, 8 GB RAM, GTX 1060
  • SO: Windows 10 ou superior
  • Rede: Banda larga para multijogador

Controlos

Dominar os controlos é essencial — muitos edifícios como o Auto Asteroid Catcher só aparecem no menu completo de construção (tecla K), não na barra rápida.

Dica: Prima K para abrir o menu completo de construção. O Auto Asteroid Catcher está em Mining — não aparece na barra rápida predefinida.
AcçãoTeclaNotas
Mover para a frente / trás / esquerda / direitaW / S / A / DMovimento FPS padrão
SaltarEspaçoFunciona com baixa gravidade
CorrerShift esquerdoConsome resistência
Agachar / deslizarC / CtrlÚtil em espaços apertados
Interagir / usarEInteragir com dispositivos e astronautas
InventárioTab / IAceder ao armazenamento pessoal
Menu de construção (completo)KTodos os edifícios — Mining, Power, Water, etc.
Slots da barra rápida1–9Colocação rápida de edifícios favoritos
Rodar edifícioRRodar antes de colocar
Demolir / picaretaBotão esquerdoMinerar voxels e remover edifícios
Colocar edifícioBotão direitoConfirmar colocação
Radar / mapaMDigitalizar recursos e planetoides
Árvore tecnológicaTInvestigar novas tecnologias
Cheat Hub / menu de modsH / HomeTruques sandbox integrados (não códigos promocionais)
Captura de ecrãF12Captura via overlay da Steam
Consola` (til)Comandos de depuração em algumas versões

Guia para principiantes

Siga este percurso de quatro fases para passar de astronauta abandonado a colónia automatizada autossuficiente nas primeiras horas.

Fase 1: Recolha de sobrevivência (0–15 min)

1. Recolher minérios básicos

Mine Iron Ore, Copper Ore, Carbon Ore e Ice Cube de asteroides próximos com a sua picareta.

2. Fabricar um Smelter

Fundir Iron e Copper em barras, depois fabricar Plates e Wires no Constructor.

3. Construir Solar Panels

Coloque 2–4 Solar Panels para energia inicial. Carbon Reactors vêm mais tarde.

4. Instalar Ice Breaker

Coloque Ice Breaker ligado a um Water Tank — tubagens sozinhas não têm buffer.

5. Investigar Oxygen

Abra a árvore tecnológica (T) e desbloqueie Oxygen como primeira prioridade.

Fase 2: Infraestrutura da base (15–45 min)

1. Construir Oxygen Generator

Ligue ao abastecimento de água. Astronautas precisam de oxigénio para sobreviver.

2. Construir Canteen

Fornece área de serviço de comida para astronautas recrutados.

3. Colocar Storage Containers

Organize materiais brutos e processados perto das linhas de produção.

4. Construir um Drill

Perfuração automatizada em superfícies de planetoides poupa tempo de mineração manual.

5. Recrutar primeiros astronautas

Use Human Laboratory — atribua papéis Science, Cook e Engineer.

Fase 3: Automatização (45–90 min)

1. Investigar Asteroid Catching

Desbloqueie manual e depois Auto Asteroid Catcher via menu K → Mining.

2. Instalar Conveyor Belts

Ligue mineiros a smelters e depois a constructors numa linha de produção recta.

3. Adicionar Transport Pipes

Canalize água e oxigénio pelos pisos — tubagens podem atravessar andares.

4. Investigar Automated Mining

Cadeia completa: Oxygen → Electricity → Asteroid Catching → Mining → Automated Mining.

5. Escalar geração de energia

Adicione mais Solar Panels ou evolua para Carbon Reactor.

Fase 4: Expansão (90+ min)

1. Instalar Engines e Thrusters

Impulsione a sua estação para descobrir novos planetoides.

2. Construir Docking Station

Atracar planetoides para expandir a sua rede de colónias em cadeia.

3. Investigar Agriculture

Cultive comida localmente em vez de depender apenas de Hydrotonic.

4. Instalar Radar

Digitalize planetas ricos em Quartz (necessários para produção de comida Hydrotonic).

5. Planear materiais para Stargate

Comece a acumular para produção tardia de Graphene e Polymer.

Árvore tecnológica

Astro Colony tem mais de 70 tecnologias em seis ramos científicos. Não há tier list oficial — este percurso de prioridade recomendado optimiza a sobrevivência inicial até ao endgame.

Basic Science

Fabricação básica, ferramentas manuais e dispositivos simples.

Engineering

Esteiras, automatização, motores e edifícios estruturais.

Chemistry

Melhorias de fundição, polímeros, graphene, materiais avançados.

Biology

Agricultura, criação de animais, cadeias de processamento de alimentos.

Space

Radar, thrusters, atracagem, terraformação de planetoides.

High Tech

Fusion reactors, Stargates, Remote Fabricators, viagem entre universos.

Início do jogo

  • Oxygen — Sobrevivência dos astronautas — desbloqueie imediatamente
  • Electricity — Alimenta todas as máquinas iniciais e infraestrutura solar
  • Hand Crafting Wire — Necessário para esteiras e automatização básica
  • Asteroid Catching — Porta de entrada para recolha automatizada de recursos
  • Mining — Permite Drill e cadeias de processamento de minério

Meio do jogo

  • Automated Catching — Auto Asteroid Catcher — marco central da automatização
  • Automated Mining — Extração de minério sem intervenção manual de planetoides atracados
  • Solar Energy — Energia limpa escalável para bases em expansão
  • Agriculture — Comida sustentável sem caça constante de Quartz
  • Gas Extraction — Acesso a recursos do Universe II

Final do jogo

  • Fusion Energy — Energia endgame para linhas de produção massivas
  • Expert Engines — Viagem rápida entre planetoides
  • Stargate II — Pré-requisito para viagem entre universos
  • Stargate III — Rede completa de universos
  • Remote Fabricator — Construir à distância via drones

Itens e recursos

Os recursos dividem-se em minérios brutos, materiais processados, bens orgânicos e exclusivos do Universe II. Compreender a cadeia de produção evita estrangulamentos.

RecursoFonteUtilização principal
Ice CubeAsteroides, planetas de geloÁgua via Ice Breaker
Carbon OreAsteroidesCombustível, Carbon Reactor, aço
Iron OreAsteroides, planetoidesIron Bar → Plates, Rods, Screws
Copper OreAsteroides, planetoidesCopper Bar → Wire, Electronics
Gold OreAsteroides rarosCircuitos avançados, Motherboard
Aluminium OrePlanetas a meio do jogoEstruturas leves
Titanium OreMineração profundaComponentes de alto nível
Uranium OreDepósitos rarosCombustível Nuclear Reactor
QuartzPlanetoides específicosProdução de comida Hydrotonic
Mercury OreUniverse IIQuímica avançada
Cobalt OreUniverse IIComponentes high-tech
GasGigantes gasososCadeias de química e fusão
DirtSuperfícies de planetoidesTerraformação, agricultura
Stone BlockMineraçãoMaterial de construção
  • Iron Bar → Iron Plate → Iron Rod / Screws / Gears (cadeia de construção básica)
  • Copper Bar → Copper Wire → Motherboard (cadeia electrónica)
  • Graphene + Polymer × 128 cada necessários para construção de Stargate
  • Recursos orgânicos da agricultura: plantas, animais, sistemas de criação

Edifícios e dispositivos

Mais de 100 dispositivos construíveis abrangem nove categorias funcionais. Aceda a todos os edifícios pelo menu de construção com a tecla K.

Crafting

Smelter Advanced Smelter Expert Smelter Constructor Manufacturer Advanced Manufacturer Laboratory Human Laboratory

Mining

Pickaxe (hand) Asteroid Catcher Auto Asteroid Catcher Drill Giant Drill Mine Laser Drill

Power

Solar Panel Carbon Reactor Nuclear Reactor Fusion Reactor Battery Energy Transmitter Energy Receiver

Water & Oxygen

Ice Breaker Water Tank Hydro Generator Oxygen Generator Oxygen Barrier

Service

Storage Container Base Warehouse Canteen Dining Stand Hibernation Chamber School Study Point

Farming

Farm Greenhouse structures Animal pens Breeding facilities

Bots

Robots Assembler Miner Bot Transport Bot Migration Tool

Navigation

Radar Engines / Thrusters Docking Station Map Autopilot (1.0)

Endgame

Remote Fabricator Stargate I / II / III Logic Circuit Separators Valves

Água e comida

Os sistemas de água e comida são os obstáculos mais comuns no início. O Ice Breaker deve ligar a um Water Tank — tubagens não têm buffer interno.

Use Radar (M) para encontrar planetoides ricos em Quartz — sem quartzo, a produção de Hydrotonic para e os astronautas passam fome.

Atribua um astronauta com papel Cook às cozinhas para produção de comida mais rápida. Cada Laboratory suporta 3 astronautas por lote com eficiência ideal.

Oxygen Barrier cria zonas habitáveis. Combine com Oxygen Generator e abastecimento de água para suporte vital completo.

Erro comum: ligar Ice Breaker directamente às máquinas sem Water Tank. Coloque sempre um Water Tank entre Ice Breaker e os consumidores.
1 Ice Breaker → Water Tank (buffer obrigatório)
2 Water Tank → Hydro Generator (requer Quartz)
3 Hydro Generator → Canteen / Dining Stand
4 Canteen → alimentar astronautas
Receita Ingredientes Efeito
Hydrotonic Water + Quartz Material alimentar base — comida inicial mais comum
Bread Hydrotonic + grão processado Refeição básica de astronauta
Roasted Meat Produtos animais Alta nutrição da criação
Tomato Soup Tomates da Farm + água Comida sustentável a meio do jogo
Omelette Ovos + Hydrotonic Receita optimizada para papel Cook

Automatização

A automatização transforma mineração manual em produção autónoma. O Auto Asteroid Catcher é o primeiro grande marco da automatização.

1. Desbloquear tecnologia Asteroid Catching

Investigue na árvore tecnológica antes do Auto Catcher aparecer no menu K.

2. Construir Auto Asteroid Catcher

K → Mining → Auto Asteroid Catcher. Indisponível na barra rápida predefinida.

3. Ligar Conveyor Belts

Direccione a saída para Storage Container ou directamente à entrada do Smelter.

4. Adicionar Drill em planetoides

Atracar um planetoide, colocar Drill em depósitos de minério para extracção contínua.

5. Investigar Automated Mining

Cadeia completa de pré-requisitos: Oxygen → Electricity → Catching → Mining → Automated Mining.

6. Usar Separators e Valves (1.0)

Controle a direcção do fluxo nas tubagens e divida recursos entre linhas de produção.

  • Esteiras e tubagens de transporte podem atravessar pisos — use isto para fábricas compactas multinível
  • Logic Circuits permitem automatização condicional para jogadores avançados
  • Blueprints+ (1.0) permite guardar e replicar módulos de produção inteiros
  • Miner Bots e Transport Bots complementam a logística baseada em esteiras em larga escala

Mapa e planetoides

O universo é gerado proceduralmente com planetoides voxel totalmente destrutíveis. Cada planetoide tem quatro características que determinam recursos e terreno.

AtributoOpçõesImpacto
Tipo de terrenoFrozen, Sand, Moss, VolcanicDetermina bioma visual e plantas disponíveis
FormaDonut, Bowl, Bullet, SpheroidAfecta layout de atracagem e área de superfície
RelevoFlat, Hilly, WavyInfluencia colocação de edifícios e perfuração
TamanhoSmall, Medium, LargeMais recursos em planetoides maiores

1. Instalar Engines e Thrusters

Propulsão necessária para mover a sua estação pelo espaço.

2. Usar Radar para digitalizar

Prima M para detectar planetoides próximos e depósitos de recursos.

3. Navegar com Map Autopilot

Funcionalidade 1.0 para viagem automatizada entre locais descobertos.

4. Atracar com Docking Station

Ligue planetoides para expandir a sua colónia como rede encadeada.

5. Terraformar com Dirt

Modifique superfícies de planetoides para agricultura e construção.

  • Eventos do universo: Meteor Rain, Comet, Electric Storm, Black Hole
  • Centenas de espécies vegetais em diferentes biomas
  • Captura e criação de criaturas para cadeias de recursos orgânicos

Stargate e endgame

O sistema Stargate permite viagem entre universos. Encontrar um Black Hole com Radar é o primeiro passo para o conteúdo endgame.

1. Investigar ramo High Tech

Avance pelas árvores Chemistry e Space para desbloquear Stargate I.

2. Localizar um Black Hole

Use Radar para encontrar buracos negros no espaço profundo — eventos aleatórios do universo.

3. Construir Remote Fabricator

Implante drones de construção perto do buraco negro para construção remota.

4. Acumular materiais

Graphene × 128 e Polymer × 128 necessários para construção de Stargate.

5. Construir Stargate I → II → III

Cada nível desbloqueia viagem mais profunda entre universos e novos recursos.

6. Entrar em novo universo

Universe II contém Mercury Ore, Cobalt Ore e recursos Gas.

  • Recursos do Universe II são necessários para Fusion Energy e fabricação de nível máximo
  • Electric Storms perto de buracos negros podem danificar equipamento desprotegido
  • Redes multi-universo criam a constelação de colónias mais eficiente

Conquistas

Astro Colony possui 25 conquistas na Steam. Várias exigem progresso em múltiplos universos ou conclusão total da colónia.

First Steps

Complete os objectivos do tutorial

Oxygen Provider

Configure um sistema de oxigénio funcional

Master Chef

Produza 5 tipos diferentes de comida

Automation Beginner

Construa o seu primeiro Auto Asteroid Catcher

Conveyor Master

Crie uma linha de produção com mais de 50 esteiras

Planetoid Pioneer

Atracar o seu primeiro planetoide

Terraformer

Modifique a superfície de um planetoide com Dirt

Scientist

Investigue 25 tecnologias

Full Research

Desbloqueie todas as mais de 70 tecnologias

Stargate Builder

Construa o seu primeiro Stargate

Parallel Universe

Viaje para Universe II através de um Stargate

Colony Leader

Recrute 10 astronautas

Mega Colony

Mantenha 20 astronautas simultaneamente

Bot Commander

Implante 5 bots automatizados

Fusion Power

Active um Fusion Reactor

Black Hole Explorer

Construa perto de um buraco negro

Creature Tamer

Capture e crie a sua primeira criatura

Farmer

Estabeleça uma quinta funcional com mais de 10 plantas

Architect

Guarde um blueprint com Blueprints+

Multiplayer Host

Aloje uma sessão cooperativa com mais de 3 jogadores

Universe Network

Ligue colónias em 3 planetoides

Resource Baron

Acumule 10 000 unidades de um único recurso

Speed Runner

Alcance Stargate I em 10 horas

Explorer

Descubra 10 tipos únicos de planetoides

End The Game

Complete todos os marcos principais de progressão

Multijogador e servidor

Astro Colony suporta coop de 2 a 20 jogadores e servidores dedicados. O multijogador na 1.0 tem sincronização melhorada, mas alguns problemas persistem com mais de 3 jogadores.

Em servidores dedicados, reencaminhe UDP 7777 e UDP 27015 no router. Defina ServerName e MaxPlayers em ServerSettings.ini.

Branch experimental 1.0 esteve disponível antes do lançamento com palavra-passe testastrorelease — gravações transferem para a 1.0 completa.

Modo cooperativo

  • Aloje ou entre via amigos Steam ou navegador de servidores
  • Construção de colónia partilhada e reservas de recursos
  • Problemas conhecidos: dessincronização de itens e ghost items em esteiras com mais de 3 jogadores
  • Recomendado: coop de 2 jogadores para experiência mais estável

Configuração de servidor dedicado

  • Instalar via Steam: Dedicated Server App ID 2662210
  • Porta predefinida do jogo: UDP 7777
  • Porta de consulta: UDP 27015
  • Configure ServerSettings.ini para máximo de jogadores e definições do mundo
  • Conta de anfitrião não pode iniciar sessão simultaneamente no cliente Steam na mesma conta
  • Documentação oficial: Google Document ligado da comunidade Steam

Códigos e mods

Astro Colony NÃO é um jogo live-service — não existem códigos promocionais oficiais, códigos de resgate ou cupões.

Pesquisar «Astro Colony codes» geralmente leva jogadores a trainers (WeMod, PLITCH) ou ao Cheat Hub integrado. O Cheat Hub é funcionalidade sandbox, não sistema de resgate de códigos.

Prima H ou Home para abrir o Cheat Hub no jogo. Fornece ferramentas de modo criativo para testar construções sem afectar conquistas Steam em solo.

ModKit 2.0 suporta mods personalizados via Steam Workshop e CurseForge. Mods podem adicionar dispositivos, recursos e ajustes de gameplay.

Este é um jogo de compra única. Actualizações são gratuitas — não há sistema de resgate de códigos.
  • Não existem códigos promocionais oficiais — cuidado com sites fraudulentos que oferecem códigos grátis
  • Cheat Hub (H/Home): truques sandbox integrados para construção criativa
  • Steam Workshop: navegue mods da comunidade directamente do menu principal
  • Documentação ModKit 2.0 disponível via Google Doc oficial
  • Trainers de terceiros são não oficiais e podem deixar de funcionar após actualizações

Roteiro

Não existe quadro Trello público oficial para Astro Colony. O progresso do desenvolvimento é partilhado via Steam News, Discord e blog oficial.

Siga os canais oficiais para as últimas actualizações: página Steam News, Discord (discord.com/invite/EFzAA3w) e blog astrocolony.com.

O roteiro do Early Access detalhava marcos alcançados em 3,5 anos de desenvolvimento que levaram ao lançamento 1.0 de Junho de 2026.

  • História e cinematics — planeados em actualizações pós-1.0
  • Dispositivos e tipos de edifícios adicionais em patches futuros
  • Qualidade de vida: espelhamento de edifícios, interface de receitas melhorada
  • Multijogador: melhorias contínuas de sincronização e optimização de banda
  • Versões Mac e Linux planeadas (Windows é a plataforma principal)
  • Localização adicional de idiomas além dos 13 actuais
  • Suporte a comando e Steam Deck — entregue na 1.0
  • ModKit 2.0 e plataforma de mods actualizada — entregues na 1.0

Perguntas frequentes

Quando foi lançado Astro Colony?

Early Access começou a 7 de novembro de 2022. O lançamento completo 1.0 foi a 2 de junho de 2026.

Porque é que a minha tubagem de água não funciona?

Ice Breaker deve ligar primeiro a um Water Tank. Tubagens sozinhas não têm capacidade de buffer.

Onde está o Auto Asteroid Catcher?

Prima K para abrir o menu completo de construção, depois vá à categoria Mining. Não está na barra rápida predefinida.

Existem códigos promocionais?

Não. Astro Colony é compra única sem sistema de resgate de códigos.

Existe Trello oficial?

Não há Trello público. Consulte Steam News, Discord e blog oficial para actualizações.

Quantos jogadores podem jogar juntos?

De 2 a 20 jogadores em coop. Servidores dedicados suportam as mesmas quantidades.

Que plataformas são suportadas?

Windows via Steam e GOG. Mac e Linux estão planeados para actualizações futuras.

Como encontrar Quartz para comida?

Use Radar (M) para digitalizar planetoides. Planetas ricos em Quartz são necessários para produção de Hydrotonic.

O que é necessário para um Stargate?

Graphene × 128 e Polymer × 128, mais investigação High Tech e um Black Hole localizado.

O jogo tem suporte a comando?

Sim, teclas de comando e compatibilidade com Steam Deck foram adicionadas no lançamento 1.0.