Astro Colony Wiki

Dein vollständiger Leitfaden für Automatisierung, Erkundung und Koloniebau im unendlichen Voxel-Universum.

Steuerung · Anfänger-Guide · Technologiebaum · Gegenstände · Stargate · 1.0 Release

Release und Version 1.0

Astro Colony startete am 7. November 2022 im Early Access und erreichte am 2. Juni 2026 nach über drei Jahren Entwicklung durch Terad Games die vollständige 1.0-Version.

Das 1.0-Update bringt verfeinerte Grafik, verbesserte Multiplayer-Synchronisation, Controller-Unterstützung, Steam Deck-Kompatibilität, Blueprints+, Logikventile, Map Autopilot sowie eine aufgeräumte Benutzeroberfläche mit aktualisierten Rezepten und Gebäudeeffizienz-Anzeigen.

Das Spiel ist auf Steam und GOG für Windows erhältlich. Dedizierte Server werden über Steam App ID 2662210 unterstützt.

MeilensteinDatumDetails
Kickstarter2021Durch Community-Unterstützung finanziert
Early Access7. Nov. 2022Kern-Automatisierung und Erkundung
1.0 Release2. Juni 2026Vollversion mit Story-Elementen

Neue Features in Version 1.0

  • Blueprints+-System zum Speichern und Teilen von Bauwerken
  • Separators und Valves für erweiterte Rohrlogik
  • Map Autopilot für automatisierte Navigation
  • Verfeinerte Förderband-Grafik und Gebäude-Spiegelung
  • Verbesserte Multiplayer-Sync und reduzierte Bandbreite
  • Controller-Tasten und Steam Deck-Unterstützung
  • Aktualisiertes ModKit 2.0 und Steam Workshop-Integration

Systemanforderungen

  • Minimum: Intel i3, 4 GB RAM, GTX 660, 3 GB Speicherplatz
  • Empfohlen: Intel i7, 8 GB RAM, GTX 1060
  • OS: Windows 10 oder neuer
  • Netzwerk: Breitband für Multiplayer

Steuerung

Die Steuerung zu beherrschen ist essenziell — viele Gebäude wie der Auto Asteroid Catcher befinden sich nur im vollständigen Baumenü (K-Taste), nicht in der Schnellleiste.

Tipp: Drücke K, um das vollständige Baumenü zu öffnen. Der Auto Asteroid Catcher befindet sich unter Mining — er erscheint nicht in der Standard-Schnellleiste.
AktionTasteHinweise
Vorwärts / Rückwärts / Links / RechtsW / S / A / DStandard-FPS-Bewegung
SpringenLeertasteFunktioniert in geringer Schwerkraft
SprintenLinke UmschalttasteVerbraucht Ausdauer
Ducken / RutschenC / StrgNützlich in engen Räumen
Interagieren / BenutzenEMit Geräten und Astronauten interagieren
InventarTab / IPersönlichen Lagerbestand öffnen
Baumenü (Vollständig)KAlle Gebäude — Mining, Power, Water usw.
Schnellleisten-Slots1–9Favorisierte Gebäude schnell platzieren
Gebäude drehenRVor dem Platzieren drehen
Abreißen / SpitzhackeLinke MaustasteVoxel abbauen und Gebäude entfernen
Gebäude platzierenRechte MaustastePlatzierung bestätigen
Radar / KarteMRessourcen und Planetoiden scannen
TechnologiebaumTNeue Technologien erforschen
Cheat Hub / Mod-MenüH / HomeEingebaute Sandbox-Cheats (keine Promo-Codes)
ScreenshotF12Steam-Overlay-Screenshot
Konsole` (Tilde)Debug-Befehle in einigen Builds

Anfänger-Guide

Folge dieser vierphasigen Route, um in den ersten Stunden von einem gestrandeten Astronauten zu einer selbstversorgenden automatisierten Kolonie zu gelangen.

Phase 1: Überleben und Sammeln (0–15 Min.)

1. Grundmineralien sammeln

Baue Iron Ore, Copper Ore, Carbon Ore und Ice Cube von nahen Asteroiden mit der Spitzhacke ab.

2. Smelter bauen

Schmelze Eisen und Kupfer zu Barren, stelle dann Plates und Wires am Constructor her.

3. Solar Panels bauen

Platziere 2–4 Solar Panels für frühe Energie. Carbon Reactors kommen später.

4. Ice Breaker einrichten

Platziere einen Ice Breaker, verbunden mit einem Water Tank — Rohre allein haben keinen Puffer.

5. Oxygen erforschen

Öffne den Technologiebaum (T) und schalte Oxygen als erste Priorität frei.

Phase 2: Basisinfrastruktur (15–45 Min.)

1. Oxygen Generator bauen

Mit Wasserversorgung verbinden. Astronauten brauchen Sauerstoff zum Überleben.

2. Canteen errichten

Bietet einen Verpflegungsbereich für rekrutierte Astronauten.

3. Storage Containers platzieren

Organisiere Roh- und verarbeitete Materialien nahe den Produktionslinien.

4. Drill bauen

Automatisiertes Bohren auf Planetoiden-Oberflächen spart manuelles Mining.

5. Erste Astronauten rekrutieren

Nutze das Human Laboratory — weise Science-, Cook- und Engineer-Rollen zu.

Phase 3: Automatisierung (45–90 Min.)

1. Asteroid Catching erforschen

Schalte zuerst den manuellen, dann den Auto Asteroid Catcher über K-Menü → Mining frei.

2. Conveyor Belts verlegen

Verbinde Miner mit Smeltern und Constructors in einer geraden Produktionslinie.

3. Transport Pipes hinzufügen

Leite Wasser und Sauerstoff durch Böden — Rohre können durch Etagen verlaufen.

4. Automated Mining erforschen

Vollständige Kette: Oxygen → Electricity → Asteroid Catching → Mining → Automated Mining.

5. Energieerzeugung skalieren

Füge mehr Solar Panels hinzu oder wechsle zum Carbon Reactor.

Phase 4: Expansion (90+ Min.)

1. Engines und Thrusters installieren

Bewege deine Station, um neue Planetoiden zu entdecken.

2. Docking Station bauen

Docke Planetoiden an, um dein Kolonienetzwerk kettenartig zu erweitern.

3. Agriculture erforschen

Baue lokal Nahrung an, statt nur auf Hydrotonic zu setzen.

4. Radar einrichten

Scanne nach quarzreichen Planeten (nötig für Hydrotonic-Nahrungsproduktion).

5. Stargate-Materialien planen

Beginne mit dem Vorrat für spätes Graphene- und Polymer-Produktion.

Technologiebaum

Astro Colony bietet über 70 Technologien in sechs Wissenschaftszweigen. Es gibt keine offizielle Tier-Liste — dieser empfohlene Prioritätspfad optimiert frühes Überleben bis zum Endgame.

Basic Science

Grundlegendes Handwerk, Handwerkzeuge und einfache Geräte.

Engineering

Förderbänder, Automatisierung, Motoren und Strukturgebäude.

Chemistry

Schmelz-Upgrades, Polymere, Graphene, fortgeschrittene Materialien.

Biology

Landwirtschaft, Tierzucht, Nahrungsverarbeitungsketten.

Space

Radar, Schubdüsen, Andocken, Planetoiden-Terraforming.

High Tech

Fusion reactors, Stargates, Remote Fabricators, Universumsreisen.

Frühes Spiel

  • Oxygen — Astronauten-Überleben — sofort freischalten
  • Electricity — Versorgt alle frühen Maschinen und Solar-Infrastruktur
  • Hand Crafting Wire — Erforderlich für Conveyor Belts und Basis-Automatisierung
  • Asteroid Catching — Einstieg in automatisierte Ressourcensammlung
  • Mining — Ermöglicht Drill und Erzverarbeitungsketten

Mittleres Spiel

  • Automated Catching — Auto Asteroid Catcher — zentraler Automatisierungs-Meilenstein
  • Automated Mining — Erzabbau ohne Handarbeit auf angedockten Planetoiden
  • Solar Energy — Skalierbare saubere Energie für wachsende Basen
  • Agriculture — Nachhaltige Nahrung ohne ständige Quarzsuche
  • Gas Extraction — Zugang zu Universum-II-Ressourcen

Spätes Spiel

  • Fusion Energy — Endgame-Energie für massive Produktionslinien
  • Expert Engines — Schnelle Reisen zwischen Planetoiden
  • Stargate II — Voraussetzung für Reisen zwischen Universen
  • Stargate III — Vollständiges Universumsnetzwerk
  • Remote Fabricator — Bauen über Entfernungen via Drohnen

Gegenstände und Ressourcen

Ressourcen werden in Roherze, verarbeitete Materialien, organische Güter und Universum-II-Exklusivitäten unterteilt. Das Verständnis der Produktionskette verhindert Engpässe.

RessourceQuelleHauptverwendung
Ice CubeAsteroiden, EisplanetenWasser via Ice Breaker
Carbon OreAsteroidenTreibstoff, Carbon Reactor, Stahl
Iron OreAsteroiden, PlanetoidenIron Bar → Plates, Rods, Screws
Copper OreAsteroiden, PlanetoidenCopper Bar → Wire, Electronics
Gold OreSeltene AsteroidenFortgeschrittene Schaltkreise, Motherboard
Aluminium OrePlaneten im MidgameLeichtbau-Strukturen
Titanium OreTiefbauHochwertige Komponenten
Uranium OreSeltene VorkommenNuclear Reactor-Brennstoff
QuartzBestimmte PlanetoidenHydrotonic-Nahrungsproduktion
Mercury OreUniversum IIFortgeschrittene Chemie
Cobalt OreUniversum IIHigh-Tech-Komponenten
GasGasriesenChemie- und Fusionsketten
DirtPlanetoiden-OberflächenTerraforming, Landwirtschaft
Stone BlockMiningBaumaterial
  • Iron Bar → Iron Plate → Iron Rod / Screws / Gears (Kern-Baukette)
  • Copper Bar → Copper Wire → Motherboard (Elektronikkette)
  • Graphene + Polymer × 128 jeweils für Stargate-Bau erforderlich
  • Organische Ressourcen aus Landwirtschaft: Pflanzen, Tiere, Zuchtsysteme

Gebäude und Geräte

Über 100 baubare Geräte in neun Funktionskategorien. Alle Gebäude erreichst du über das Baumenü mit der K-Taste.

Crafting

Smelter Advanced Smelter Expert Smelter Constructor Manufacturer Advanced Manufacturer Laboratory Human Laboratory

Mining

Pickaxe (Hand) Asteroid Catcher Auto Asteroid Catcher Drill Giant Drill Mine Laser Drill

Power

Solar Panel Carbon Reactor Nuclear Reactor Fusion Reactor Battery Energy Transmitter Energy Receiver

Water & Oxygen

Ice Breaker Water Tank Hydro Generator Oxygen Generator Oxygen Barrier

Service

Storage Container Base Warehouse Canteen Dining Stand Hibernation Chamber School Study Point

Farming

Farm Greenhouse-Strukturen Tiergehege Zuchtanlagen

Bots

Robots Assembler Miner Bot Transport Bot Migration Tool

Navigation

Radar Engines / Thrusters Docking Station Map Autopilot (1.0)

Endgame

Remote Fabricator Stargate I / II / III Logic Circuit Separators Valves

Wasser und Nahrung

Wasser- und Nahrungsysteme sind die häufigsten Stolpersteine im Early Game. Der Ice Breaker muss mit einem Water Tank verbunden sein — Rohre haben keinen internen Puffer.

Nutze Radar (M), um quarzreiche Planetoiden zu finden — ohne Quarz stoppt die Hydrotonic-Produktion und Astronauten verhungern.

Weise einen Cook-Rollen-Astronauten den Küchen zu für schnellere Nahrungsproduktion. Jedes Laboratory unterstützt 3 Astronauten pro Charge bei optimaler Effizienz.

Die Oxygen Barrier schafft bewohnbare Zonen. Kombiniere sie mit Oxygen Generator und Wasserversorgung für vollständige Lebenserhaltung.

Häufiger Fehler: Ice Breaker direkt an Maschinen ohne Water Tank anschließen. Platziere immer einen Water Tank zwischen Ice Breaker und Verbrauchern.
1 Ice Breaker → Water Tank (Pflichtpuffer)
2 Water Tank → Hydro Generator (benötigt Quartz)
3 Hydro Generator → Canteen / Dining Stand
4 Canteen → Astronauten versorgen
Rezept Zutaten Effekt
Hydrotonic Wasser + Quartz Basis-Nahrungsmaterial — häufigstes frühes Essen
Bread Hydrotonic + verarbeitetes Getreide Grundmahlzeit für Astronauten
Roasted Meat Tierprodukte Hohe Nährwerte durch Zucht
Tomato Soup Farm-Tomaten + Wasser Nachhaltige Nahrung im Midgame
Omelette Eier + Hydrotonic Für Cook-Rolle optimiertes Rezept

Automatisierung

Automatisierung verwandelt manuelles Mining in selbstlaufende Produktion. Der Auto Asteroid Catcher ist der erste große Automatisierungs-Meilenstein.

1. Asteroid Catching-Tech freischalten

Im Technologiebaum erforschen, bevor der Auto Catcher im K-Menü erscheint.

2. Auto Asteroid Catcher bauen

K → Mining → Auto Asteroid Catcher. Nicht in der Standard-Schnellleiste verfügbar.

3. Mit Conveyor Belts verbinden

Ausgabe zu Storage Container oder direkt zum Smelter-Eingang leiten.

4. Drill auf Planetoiden hinzufügen

Planetoiden andocken, Drill auf Erzvorkommen platzieren für kontinuierlichen Abbau.

5. Automated Mining erforschen

Vollständige Voraussetzungskette: Oxygen → Electricity → Catching → Mining → Automated Mining.

6. Separators und Valves nutzen (1.0)

Rohrflussrichtung steuern und Ressourcen zwischen Produktionslinien aufteilen.

  • Conveyor Belts und Transport Pipes können durch Böden verlaufen — nutze das für kompakte mehrstöckige Fabriken
  • Logic Circuits ermöglichen bedingte Automatisierung für fortgeschrittene Spieler
  • Blueprints+ (1.0) erlaubt das Speichern und Replizieren ganzer Produktionsmodule
  • Miner Bots und Transport Bots ergänzen bandbasierte Logistik im großen Maßstab

Karte und Planetoiden

Das Universum wird prozedural generiert mit vollständig zerstörbaren Voxel-Planetoiden. Jeder Planetoid hat vier Merkmale, die Ressourcen und Gelände bestimmen.

AttributOptionenAuswirkung
GeländetypFrozen, Sand, Moss, VolcanicBestimmt visuelles Biom und verfügbare Pflanzen
FormDonut, Bowl, Bullet, SpheroidBeeinflusst Andock-Layout und Oberfläche
LandformFlat, Hilly, WavyWirkt auf Gebäudeplatzierung und Bohren
GrößeSmall, Medium, LargeMehr Ressourcen auf großen Planetoiden

1. Engines und Thrusters installieren

Antrieb nötig, um deine Station durch den Weltraum zu bewegen.

2. Radar zum Scannen nutzen

Drücke M, um nahe Planetoiden und Ressourcenvorkommen zu erkennen.

3. Mit Map Autopilot navigieren

1.0-Feature für automatisierte Reisen zwischen entdeckten Orten.

4. Mit Docking Station andocken

Verbinde Planetoiden, um deine Kolonie als Kettennetzwerk zu erweitern.

5. Mit Dirt terraformen

Modifiziere Planetoiden-Oberflächen für Landwirtschaft und Bau.

  • Universumsereignisse: Meteor Rain, Comet, Electric Storm, Black Hole
  • Hunderte Pflanzenarten in verschiedenen Biomen
  • Kreaturenfang und -zucht für organische Ressourcenketten

Stargate und Endgame

Das Stargate-System ermöglicht Reisen zwischen Universen. Ein Black Hole mit Radar zu finden ist der erste Schritt zum Endgame-Inhalt.

1. High-Tech-Zweig erforschen

Fortschritt in Chemistry- und Space-Bäumen, um Stargate I freizuschalten.

2. Black Hole lokalisieren

Nutze Radar, um Schwarze Löcher im tiefen Weltraum zu finden — zufällige Universumsereignisse.

3. Remote Fabricator bauen

Baudrohnen nahe dem Schwarzen Loch einsetzen für Fernbau.

4. Materialien horten

Graphene × 128 und Polymer × 128 für Stargate-Bau erforderlich.

5. Stargate I → II → III bauen

Jede Stufe schaltet tiefere Universumsreisen und neue Ressourcen frei.

6. Neues Universum betreten

Universum II enthält Mercury Ore, Cobalt Ore und Gas-Ressourcen.

  • Universum-II-Ressourcen sind für Fusion Energy und Spitzenfertigung nötig
  • Electric Storms nahe Schwarzer Löcher können ungeschützte Ausrüstung beschädigen
  • Multi-Universums-Netzwerke schaffen die effizienteste Kolonien-Konstellation

Erfolge

Astro Colony bietet 25 Steam-Erfolge. Mehrere erfordern Multi-Universums-Fortschritt oder vollständigen Kolonieabschluss.

First Steps

Tutorial-Ziele abschließen

Oxygen Provider

Funktionierendes Sauerstoffversorgungssystem einrichten

Master Chef

5 verschiedene Nahrungsarten produzieren

Automation Beginner

Deinen ersten Auto Asteroid Catcher bauen

Conveyor Master

Eine Produktionslinie mit über 50 Förderbändern erstellen

Planetoid Pioneer

Deinen ersten Planetoiden andocken

Terraformer

Planetoiden-Oberfläche mit Dirt modifizieren

Scientist

25 Technologien erforschen

Full Research

Alle 70+ Technologien freischalten

Stargate Builder

Dein erstes Stargate bauen

Parallel Universe

Über ein Stargate ins Universum II reisen

Colony Leader

10 Astronauten rekrutieren

Mega Colony

20 Astronauten gleichzeitig versorgen

Bot Commander

5 automatisierte Bots einsetzen

Fusion Power

Einen Fusion Reactor aktivieren

Black Hole Explorer

Nahe einem Schwarzen Loch bauen

Creature Tamer

Deine erste Kreatur fangen und züchten

Farmer

Funktionierenden Hof mit über 10 Pflanzen errichten

Architect

Blueprint mit Blueprints+ speichern

Multiplayer Host

Co-op-Sitzung mit 3+ Spielern hosten

Universe Network

Kolonien über 3 Planetoiden verbinden

Resource Baron

10.000 Einheiten einer einzelnen Ressource horten

Speed Runner

Stargate I innerhalb von 10 Stunden erreichen

Explorer

10 einzigartige Planetoiden-Typen entdecken

End The Game

Alle Haupt-Fortschrittsmeilensteine abschließen

Multiplayer und Server

Astro Colony unterstützt 2–20 Spieler Co-op und dedizierte Server. Multiplayer in 1.0 hat verbesserte Sync, aber einige Probleme bestehen bei 3+ Spielern.

Für dedizierte Server leite UDP 7777 und UDP 27015 am Router weiter. Setze ServerName und MaxPlayers in ServerSettings.ini.

Der experimentelle 1.0-Branch war vor Release mit Passwort testastrorelease verfügbar — Speicherstände übertragen sich zur vollen 1.0.

Co-op-Modus

  • Hosten oder beitreten via Steam-Freunde oder Server-Browser
  • Gemeinsamer Koloniebau und Ressourcenpools
  • Bekannte Probleme: Item-Desync und Geister-Förderband-Items bei 3+ Spielern
  • Empfohlen: 2-Spieler-Co-op für stabilste Erfahrung

Dedizierte Server-Einrichtung

  • Installation via Steam: Dedicated Server App ID 2662210
  • Standard-Spielport: UDP 7777
  • Query-Port: UDP 27015
  • ServerSettings.ini für Max-Spieler und Welteinstellungen konfigurieren
  • Host-Konto kann nicht gleichzeitig im Steam-Client auf demselben Konto eingeloggt sein
  • Offizielle Docs: Google Document verlinkt aus der Steam-Community

Codes und Mods

Astro Colony ist KEIN Live-Service-Spiel — es gibt keine offiziellen Promo-Codes, Einlösecodes oder Gutscheincodes.

Die Suche nach „Astro Colony codes" führt Spieler oft zu Trainern (WeMod, PLITCH) oder dem eingebauten Cheat Hub. Der Cheat Hub ist ein Sandbox-Feature, kein Code-Einlösesystem.

Drücke H oder Home, um den Cheat Hub im Spiel zu öffnen. Er bietet Kreativmodus-Werkzeuge zum Testen von Bauwerken ohne Steam-Erfolge im Solo-Spiel zu beeinflussen.

ModKit 2.0 unterstützt Custom-Mods via Steam Workshop und CurseForge. Mods können Geräte, Ressourcen und Gameplay-Anpassungen hinzufügen.

Dies ist ein Einmalkauf-Spiel. Updates sind kostenlos — es gibt kein Code-Einlösesystem.
  • Keine offiziellen Promo-Codes — Vorsicht vor Betrugsseiten mit angeblichen Gratis-Codes
  • Cheat Hub (H/Home): eingebaute Sandbox-Cheats für kreatives Bauen
  • Steam Workshop: Community-Mods direkt aus dem Hauptmenü durchsuchen
  • ModKit 2.0-Dokumentation über offizielles Google Doc verfügbar
  • Drittanbieter-Trainer sind inoffiziell und können nach Updates ausfallen

Roadmap

Es gibt kein offizielles öffentliches Trello-Board für Astro Colony. Entwicklungsfortschritt wird über Steam News, Discord und den offiziellen Blog geteilt.

Folge offiziellen Kanälen für die neuesten Updates: Steam News-Seite, Discord (discord.com/invite/EFzAA3w) und astrocolony.com-Blog.

Die Early-Access-Roadmap detaillierte Meilensteine über 3,5 Jahre Entwicklung bis zum 1.0-Launch im Juni 2026.

  • Story und Zwischensequenzen — geplant für Post-1.0-Updates
  • Zusätzliche Geräte und Gebäudetypen in zukünftigen Patches
  • Quality of Life: Gebäude-Spiegelung, verbesserte Rezept-UI
  • Multiplayer: fortlaufende Sync-Verbesserungen und Bandbreiten-Optimierung
  • Mac- und Linux-Versionen geplant (Windows ist Hauptplattform)
  • Zusätzliche Sprachlokalisierung über die aktuellen 13 Sprachen hinaus
  • Controller- und Steam Deck-Unterstützung — in 1.0 geliefert
  • ModKit 2.0 und aktualisierte Mod-Plattform — in 1.0 geliefert

FAQ

Wann wurde Astro Colony veröffentlicht?

Early Access startete am 7. November 2022. Vollständiger 1.0-Release war am 2. Juni 2026.

Warum funktioniert mein Wasserrohr nicht?

Ice Breaker muss zuerst mit einem Water Tank verbunden sein. Rohre haben keine eigene Pufferkapazität.

Wo ist der Auto Asteroid Catcher?

Drücke K für das vollständige Baumenü, dann zur Kategorie Mining. Er ist nicht in der Standard-Schnellleiste.

Gibt es Promo-Codes?

Nein. Astro Colony ist ein Einmalkauf ohne Code-Einlösesystem.

Gibt es ein offizielles Trello?

Kein öffentliches Trello vorhanden. Prüfe Steam News, Discord und den offiziellen Blog für Updates.

Wie viele Spieler können zusammen spielen?

2 bis 20 Spieler im Co-op. Dedizierte Server unterstützen dieselben Spielerzahlen.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Windows via Steam und GOG. Mac und Linux sind für zukünftige Updates geplant.

Wie finde ich Quartz für Nahrung?

Nutze Radar (M) zum Scannen von Planetoiden. Quarzreiche Planeten sind für Hydrotonic-Produktion nötig.

Was wird für ein Stargate benötigt?

Graphene × 128 und Polymer × 128, plus High-Tech-Forschung und ein gefundenes Black Hole.

Hat das Spiel Controller-Unterstützung?

Ja, Controller-Tasten und Steam Deck-Kompatibilität wurden im 1.0-Release hinzugefügt.