Astro Colony Wiki
Dein vollständiger Leitfaden für Automatisierung, Erkundung und Koloniebau im unendlichen Voxel-Universum.
Steuerung · Anfänger-Guide · Technologiebaum · Gegenstände · Stargate · 1.0 Release
Release und Version 1.0
Astro Colony startete am 7. November 2022 im Early Access und erreichte am 2. Juni 2026 nach über drei Jahren Entwicklung durch Terad Games die vollständige 1.0-Version.
Das 1.0-Update bringt verfeinerte Grafik, verbesserte Multiplayer-Synchronisation, Controller-Unterstützung, Steam Deck-Kompatibilität, Blueprints+, Logikventile, Map Autopilot sowie eine aufgeräumte Benutzeroberfläche mit aktualisierten Rezepten und Gebäudeeffizienz-Anzeigen.
Das Spiel ist auf Steam und GOG für Windows erhältlich. Dedizierte Server werden über Steam App ID 2662210 unterstützt.
| Meilenstein | Datum | Details |
|---|---|---|
| Kickstarter | 2021 | Durch Community-Unterstützung finanziert |
| Early Access | 7. Nov. 2022 | Kern-Automatisierung und Erkundung |
| 1.0 Release | 2. Juni 2026 | Vollversion mit Story-Elementen |
Neue Features in Version 1.0
- Blueprints+-System zum Speichern und Teilen von Bauwerken
- Separators und Valves für erweiterte Rohrlogik
- Map Autopilot für automatisierte Navigation
- Verfeinerte Förderband-Grafik und Gebäude-Spiegelung
- Verbesserte Multiplayer-Sync und reduzierte Bandbreite
- Controller-Tasten und Steam Deck-Unterstützung
- Aktualisiertes ModKit 2.0 und Steam Workshop-Integration
Systemanforderungen
- Minimum: Intel i3, 4 GB RAM, GTX 660, 3 GB Speicherplatz
- Empfohlen: Intel i7, 8 GB RAM, GTX 1060
- OS: Windows 10 oder neuer
- Netzwerk: Breitband für Multiplayer
Steuerung
Die Steuerung zu beherrschen ist essenziell — viele Gebäude wie der Auto Asteroid Catcher befinden sich nur im vollständigen Baumenü (K-Taste), nicht in der Schnellleiste.
| Aktion | Taste | Hinweise |
|---|---|---|
| Vorwärts / Rückwärts / Links / Rechts | W / S / A / D | Standard-FPS-Bewegung |
| Springen | Leertaste | Funktioniert in geringer Schwerkraft |
| Sprinten | Linke Umschalttaste | Verbraucht Ausdauer |
| Ducken / Rutschen | C / Strg | Nützlich in engen Räumen |
| Interagieren / Benutzen | E | Mit Geräten und Astronauten interagieren |
| Inventar | Tab / I | Persönlichen Lagerbestand öffnen |
| Baumenü (Vollständig) | K | Alle Gebäude — Mining, Power, Water usw. |
| Schnellleisten-Slots | 1–9 | Favorisierte Gebäude schnell platzieren |
| Gebäude drehen | R | Vor dem Platzieren drehen |
| Abreißen / Spitzhacke | Linke Maustaste | Voxel abbauen und Gebäude entfernen |
| Gebäude platzieren | Rechte Maustaste | Platzierung bestätigen |
| Radar / Karte | M | Ressourcen und Planetoiden scannen |
| Technologiebaum | T | Neue Technologien erforschen |
| Cheat Hub / Mod-Menü | H / Home | Eingebaute Sandbox-Cheats (keine Promo-Codes) |
| Screenshot | F12 | Steam-Overlay-Screenshot |
| Konsole | ` (Tilde) | Debug-Befehle in einigen Builds |
Anfänger-Guide
Folge dieser vierphasigen Route, um in den ersten Stunden von einem gestrandeten Astronauten zu einer selbstversorgenden automatisierten Kolonie zu gelangen.
Phase 1: Überleben und Sammeln (0–15 Min.)
1. Grundmineralien sammeln
Baue Iron Ore, Copper Ore, Carbon Ore und Ice Cube von nahen Asteroiden mit der Spitzhacke ab.
2. Smelter bauen
Schmelze Eisen und Kupfer zu Barren, stelle dann Plates und Wires am Constructor her.
3. Solar Panels bauen
Platziere 2–4 Solar Panels für frühe Energie. Carbon Reactors kommen später.
4. Ice Breaker einrichten
Platziere einen Ice Breaker, verbunden mit einem Water Tank — Rohre allein haben keinen Puffer.
5. Oxygen erforschen
Öffne den Technologiebaum (T) und schalte Oxygen als erste Priorität frei.
Phase 2: Basisinfrastruktur (15–45 Min.)
1. Oxygen Generator bauen
Mit Wasserversorgung verbinden. Astronauten brauchen Sauerstoff zum Überleben.
2. Canteen errichten
Bietet einen Verpflegungsbereich für rekrutierte Astronauten.
3. Storage Containers platzieren
Organisiere Roh- und verarbeitete Materialien nahe den Produktionslinien.
4. Drill bauen
Automatisiertes Bohren auf Planetoiden-Oberflächen spart manuelles Mining.
5. Erste Astronauten rekrutieren
Nutze das Human Laboratory — weise Science-, Cook- und Engineer-Rollen zu.
Phase 3: Automatisierung (45–90 Min.)
1. Asteroid Catching erforschen
Schalte zuerst den manuellen, dann den Auto Asteroid Catcher über K-Menü → Mining frei.
2. Conveyor Belts verlegen
Verbinde Miner mit Smeltern und Constructors in einer geraden Produktionslinie.
3. Transport Pipes hinzufügen
Leite Wasser und Sauerstoff durch Böden — Rohre können durch Etagen verlaufen.
4. Automated Mining erforschen
Vollständige Kette: Oxygen → Electricity → Asteroid Catching → Mining → Automated Mining.
5. Energieerzeugung skalieren
Füge mehr Solar Panels hinzu oder wechsle zum Carbon Reactor.
Phase 4: Expansion (90+ Min.)
1. Engines und Thrusters installieren
Bewege deine Station, um neue Planetoiden zu entdecken.
2. Docking Station bauen
Docke Planetoiden an, um dein Kolonienetzwerk kettenartig zu erweitern.
3. Agriculture erforschen
Baue lokal Nahrung an, statt nur auf Hydrotonic zu setzen.
4. Radar einrichten
Scanne nach quarzreichen Planeten (nötig für Hydrotonic-Nahrungsproduktion).
5. Stargate-Materialien planen
Beginne mit dem Vorrat für spätes Graphene- und Polymer-Produktion.
Technologiebaum
Astro Colony bietet über 70 Technologien in sechs Wissenschaftszweigen. Es gibt keine offizielle Tier-Liste — dieser empfohlene Prioritätspfad optimiert frühes Überleben bis zum Endgame.
Basic Science
Grundlegendes Handwerk, Handwerkzeuge und einfache Geräte.
Engineering
Förderbänder, Automatisierung, Motoren und Strukturgebäude.
Chemistry
Schmelz-Upgrades, Polymere, Graphene, fortgeschrittene Materialien.
Biology
Landwirtschaft, Tierzucht, Nahrungsverarbeitungsketten.
Space
Radar, Schubdüsen, Andocken, Planetoiden-Terraforming.
High Tech
Fusion reactors, Stargates, Remote Fabricators, Universumsreisen.
Frühes Spiel
- Oxygen — Astronauten-Überleben — sofort freischalten
- Electricity — Versorgt alle frühen Maschinen und Solar-Infrastruktur
- Hand Crafting Wire — Erforderlich für Conveyor Belts und Basis-Automatisierung
- Asteroid Catching — Einstieg in automatisierte Ressourcensammlung
- Mining — Ermöglicht Drill und Erzverarbeitungsketten
Mittleres Spiel
- Automated Catching — Auto Asteroid Catcher — zentraler Automatisierungs-Meilenstein
- Automated Mining — Erzabbau ohne Handarbeit auf angedockten Planetoiden
- Solar Energy — Skalierbare saubere Energie für wachsende Basen
- Agriculture — Nachhaltige Nahrung ohne ständige Quarzsuche
- Gas Extraction — Zugang zu Universum-II-Ressourcen
Spätes Spiel
- Fusion Energy — Endgame-Energie für massive Produktionslinien
- Expert Engines — Schnelle Reisen zwischen Planetoiden
- Stargate II — Voraussetzung für Reisen zwischen Universen
- Stargate III — Vollständiges Universumsnetzwerk
- Remote Fabricator — Bauen über Entfernungen via Drohnen
Gegenstände und Ressourcen
Ressourcen werden in Roherze, verarbeitete Materialien, organische Güter und Universum-II-Exklusivitäten unterteilt. Das Verständnis der Produktionskette verhindert Engpässe.
| Ressource | Quelle | Hauptverwendung |
|---|---|---|
| Ice Cube | Asteroiden, Eisplaneten | Wasser via Ice Breaker |
| Carbon Ore | Asteroiden | Treibstoff, Carbon Reactor, Stahl |
| Iron Ore | Asteroiden, Planetoiden | Iron Bar → Plates, Rods, Screws |
| Copper Ore | Asteroiden, Planetoiden | Copper Bar → Wire, Electronics |
| Gold Ore | Seltene Asteroiden | Fortgeschrittene Schaltkreise, Motherboard |
| Aluminium Ore | Planeten im Midgame | Leichtbau-Strukturen |
| Titanium Ore | Tiefbau | Hochwertige Komponenten |
| Uranium Ore | Seltene Vorkommen | Nuclear Reactor-Brennstoff |
| Quartz | Bestimmte Planetoiden | Hydrotonic-Nahrungsproduktion |
| Mercury Ore | Universum II | Fortgeschrittene Chemie |
| Cobalt Ore | Universum II | High-Tech-Komponenten |
| Gas | Gasriesen | Chemie- und Fusionsketten |
| Dirt | Planetoiden-Oberflächen | Terraforming, Landwirtschaft |
| Stone Block | Mining | Baumaterial |
- Iron Bar → Iron Plate → Iron Rod / Screws / Gears (Kern-Baukette)
- Copper Bar → Copper Wire → Motherboard (Elektronikkette)
- Graphene + Polymer × 128 jeweils für Stargate-Bau erforderlich
- Organische Ressourcen aus Landwirtschaft: Pflanzen, Tiere, Zuchtsysteme
Gebäude und Geräte
Über 100 baubare Geräte in neun Funktionskategorien. Alle Gebäude erreichst du über das Baumenü mit der K-Taste.
Crafting
Mining
Power
Water & Oxygen
Service
Farming
Bots
Navigation
Endgame
Wasser und Nahrung
Wasser- und Nahrungsysteme sind die häufigsten Stolpersteine im Early Game. Der Ice Breaker muss mit einem Water Tank verbunden sein — Rohre haben keinen internen Puffer.
Nutze Radar (M), um quarzreiche Planetoiden zu finden — ohne Quarz stoppt die Hydrotonic-Produktion und Astronauten verhungern.
Weise einen Cook-Rollen-Astronauten den Küchen zu für schnellere Nahrungsproduktion. Jedes Laboratory unterstützt 3 Astronauten pro Charge bei optimaler Effizienz.
Die Oxygen Barrier schafft bewohnbare Zonen. Kombiniere sie mit Oxygen Generator und Wasserversorgung für vollständige Lebenserhaltung.
| Rezept | Zutaten | Effekt |
|---|---|---|
| Hydrotonic | Wasser + Quartz | Basis-Nahrungsmaterial — häufigstes frühes Essen |
| Bread | Hydrotonic + verarbeitetes Getreide | Grundmahlzeit für Astronauten |
| Roasted Meat | Tierprodukte | Hohe Nährwerte durch Zucht |
| Tomato Soup | Farm-Tomaten + Wasser | Nachhaltige Nahrung im Midgame |
| Omelette | Eier + Hydrotonic | Für Cook-Rolle optimiertes Rezept |
Automatisierung
Automatisierung verwandelt manuelles Mining in selbstlaufende Produktion. Der Auto Asteroid Catcher ist der erste große Automatisierungs-Meilenstein.
1. Asteroid Catching-Tech freischalten
Im Technologiebaum erforschen, bevor der Auto Catcher im K-Menü erscheint.
2. Auto Asteroid Catcher bauen
K → Mining → Auto Asteroid Catcher. Nicht in der Standard-Schnellleiste verfügbar.
3. Mit Conveyor Belts verbinden
Ausgabe zu Storage Container oder direkt zum Smelter-Eingang leiten.
4. Drill auf Planetoiden hinzufügen
Planetoiden andocken, Drill auf Erzvorkommen platzieren für kontinuierlichen Abbau.
5. Automated Mining erforschen
Vollständige Voraussetzungskette: Oxygen → Electricity → Catching → Mining → Automated Mining.
6. Separators und Valves nutzen (1.0)
Rohrflussrichtung steuern und Ressourcen zwischen Produktionslinien aufteilen.
- Conveyor Belts und Transport Pipes können durch Böden verlaufen — nutze das für kompakte mehrstöckige Fabriken
- Logic Circuits ermöglichen bedingte Automatisierung für fortgeschrittene Spieler
- Blueprints+ (1.0) erlaubt das Speichern und Replizieren ganzer Produktionsmodule
- Miner Bots und Transport Bots ergänzen bandbasierte Logistik im großen Maßstab
Karte und Planetoiden
Das Universum wird prozedural generiert mit vollständig zerstörbaren Voxel-Planetoiden. Jeder Planetoid hat vier Merkmale, die Ressourcen und Gelände bestimmen.
| Attribut | Optionen | Auswirkung |
|---|---|---|
| Geländetyp | Frozen, Sand, Moss, Volcanic | Bestimmt visuelles Biom und verfügbare Pflanzen |
| Form | Donut, Bowl, Bullet, Spheroid | Beeinflusst Andock-Layout und Oberfläche |
| Landform | Flat, Hilly, Wavy | Wirkt auf Gebäudeplatzierung und Bohren |
| Größe | Small, Medium, Large | Mehr Ressourcen auf großen Planetoiden |
1. Engines und Thrusters installieren
Antrieb nötig, um deine Station durch den Weltraum zu bewegen.
2. Radar zum Scannen nutzen
Drücke M, um nahe Planetoiden und Ressourcenvorkommen zu erkennen.
3. Mit Map Autopilot navigieren
1.0-Feature für automatisierte Reisen zwischen entdeckten Orten.
4. Mit Docking Station andocken
Verbinde Planetoiden, um deine Kolonie als Kettennetzwerk zu erweitern.
5. Mit Dirt terraformen
Modifiziere Planetoiden-Oberflächen für Landwirtschaft und Bau.
- Universumsereignisse: Meteor Rain, Comet, Electric Storm, Black Hole
- Hunderte Pflanzenarten in verschiedenen Biomen
- Kreaturenfang und -zucht für organische Ressourcenketten
Stargate und Endgame
Das Stargate-System ermöglicht Reisen zwischen Universen. Ein Black Hole mit Radar zu finden ist der erste Schritt zum Endgame-Inhalt.
1. High-Tech-Zweig erforschen
Fortschritt in Chemistry- und Space-Bäumen, um Stargate I freizuschalten.
2. Black Hole lokalisieren
Nutze Radar, um Schwarze Löcher im tiefen Weltraum zu finden — zufällige Universumsereignisse.
3. Remote Fabricator bauen
Baudrohnen nahe dem Schwarzen Loch einsetzen für Fernbau.
4. Materialien horten
Graphene × 128 und Polymer × 128 für Stargate-Bau erforderlich.
5. Stargate I → II → III bauen
Jede Stufe schaltet tiefere Universumsreisen und neue Ressourcen frei.
6. Neues Universum betreten
Universum II enthält Mercury Ore, Cobalt Ore und Gas-Ressourcen.
- Universum-II-Ressourcen sind für Fusion Energy und Spitzenfertigung nötig
- Electric Storms nahe Schwarzer Löcher können ungeschützte Ausrüstung beschädigen
- Multi-Universums-Netzwerke schaffen die effizienteste Kolonien-Konstellation
Erfolge
Astro Colony bietet 25 Steam-Erfolge. Mehrere erfordern Multi-Universums-Fortschritt oder vollständigen Kolonieabschluss.
First Steps
Tutorial-Ziele abschließen
Oxygen Provider
Funktionierendes Sauerstoffversorgungssystem einrichten
Master Chef
5 verschiedene Nahrungsarten produzieren
Automation Beginner
Deinen ersten Auto Asteroid Catcher bauen
Conveyor Master
Eine Produktionslinie mit über 50 Förderbändern erstellen
Planetoid Pioneer
Deinen ersten Planetoiden andocken
Terraformer
Planetoiden-Oberfläche mit Dirt modifizieren
Scientist
25 Technologien erforschen
Full Research
Alle 70+ Technologien freischalten
Stargate Builder
Dein erstes Stargate bauen
Parallel Universe
Über ein Stargate ins Universum II reisen
Colony Leader
10 Astronauten rekrutieren
Mega Colony
20 Astronauten gleichzeitig versorgen
Bot Commander
5 automatisierte Bots einsetzen
Fusion Power
Einen Fusion Reactor aktivieren
Black Hole Explorer
Nahe einem Schwarzen Loch bauen
Creature Tamer
Deine erste Kreatur fangen und züchten
Farmer
Funktionierenden Hof mit über 10 Pflanzen errichten
Architect
Blueprint mit Blueprints+ speichern
Multiplayer Host
Co-op-Sitzung mit 3+ Spielern hosten
Universe Network
Kolonien über 3 Planetoiden verbinden
Resource Baron
10.000 Einheiten einer einzelnen Ressource horten
Speed Runner
Stargate I innerhalb von 10 Stunden erreichen
Explorer
10 einzigartige Planetoiden-Typen entdecken
End The Game
Alle Haupt-Fortschrittsmeilensteine abschließen
Multiplayer und Server
Astro Colony unterstützt 2–20 Spieler Co-op und dedizierte Server. Multiplayer in 1.0 hat verbesserte Sync, aber einige Probleme bestehen bei 3+ Spielern.
Für dedizierte Server leite UDP 7777 und UDP 27015 am Router weiter. Setze ServerName und MaxPlayers in ServerSettings.ini.
Der experimentelle 1.0-Branch war vor Release mit Passwort testastrorelease verfügbar — Speicherstände übertragen sich zur vollen 1.0.
Co-op-Modus
- Hosten oder beitreten via Steam-Freunde oder Server-Browser
- Gemeinsamer Koloniebau und Ressourcenpools
- Bekannte Probleme: Item-Desync und Geister-Förderband-Items bei 3+ Spielern
- Empfohlen: 2-Spieler-Co-op für stabilste Erfahrung
Dedizierte Server-Einrichtung
- Installation via Steam: Dedicated Server App ID 2662210
- Standard-Spielport: UDP 7777
- Query-Port: UDP 27015
- ServerSettings.ini für Max-Spieler und Welteinstellungen konfigurieren
- Host-Konto kann nicht gleichzeitig im Steam-Client auf demselben Konto eingeloggt sein
- Offizielle Docs: Google Document verlinkt aus der Steam-Community
Codes und Mods
Astro Colony ist KEIN Live-Service-Spiel — es gibt keine offiziellen Promo-Codes, Einlösecodes oder Gutscheincodes.
Die Suche nach „Astro Colony codes" führt Spieler oft zu Trainern (WeMod, PLITCH) oder dem eingebauten Cheat Hub. Der Cheat Hub ist ein Sandbox-Feature, kein Code-Einlösesystem.
Drücke H oder Home, um den Cheat Hub im Spiel zu öffnen. Er bietet Kreativmodus-Werkzeuge zum Testen von Bauwerken ohne Steam-Erfolge im Solo-Spiel zu beeinflussen.
ModKit 2.0 unterstützt Custom-Mods via Steam Workshop und CurseForge. Mods können Geräte, Ressourcen und Gameplay-Anpassungen hinzufügen.
- Keine offiziellen Promo-Codes — Vorsicht vor Betrugsseiten mit angeblichen Gratis-Codes
- Cheat Hub (H/Home): eingebaute Sandbox-Cheats für kreatives Bauen
- Steam Workshop: Community-Mods direkt aus dem Hauptmenü durchsuchen
- ModKit 2.0-Dokumentation über offizielles Google Doc verfügbar
- Drittanbieter-Trainer sind inoffiziell und können nach Updates ausfallen
Roadmap
Es gibt kein offizielles öffentliches Trello-Board für Astro Colony. Entwicklungsfortschritt wird über Steam News, Discord und den offiziellen Blog geteilt.
Folge offiziellen Kanälen für die neuesten Updates: Steam News-Seite, Discord (discord.com/invite/EFzAA3w) und astrocolony.com-Blog.
Die Early-Access-Roadmap detaillierte Meilensteine über 3,5 Jahre Entwicklung bis zum 1.0-Launch im Juni 2026.
- Story und Zwischensequenzen — geplant für Post-1.0-Updates
- Zusätzliche Geräte und Gebäudetypen in zukünftigen Patches
- Quality of Life: Gebäude-Spiegelung, verbesserte Rezept-UI
- Multiplayer: fortlaufende Sync-Verbesserungen und Bandbreiten-Optimierung
- Mac- und Linux-Versionen geplant (Windows ist Hauptplattform)
- Zusätzliche Sprachlokalisierung über die aktuellen 13 Sprachen hinaus
- Controller- und Steam Deck-Unterstützung — in 1.0 geliefert
- ModKit 2.0 und aktualisierte Mod-Plattform — in 1.0 geliefert
FAQ
Wann wurde Astro Colony veröffentlicht?
Early Access startete am 7. November 2022. Vollständiger 1.0-Release war am 2. Juni 2026.
Warum funktioniert mein Wasserrohr nicht?
Ice Breaker muss zuerst mit einem Water Tank verbunden sein. Rohre haben keine eigene Pufferkapazität.
Wo ist der Auto Asteroid Catcher?
Drücke K für das vollständige Baumenü, dann zur Kategorie Mining. Er ist nicht in der Standard-Schnellleiste.
Gibt es Promo-Codes?
Nein. Astro Colony ist ein Einmalkauf ohne Code-Einlösesystem.
Gibt es ein offizielles Trello?
Kein öffentliches Trello vorhanden. Prüfe Steam News, Discord und den offiziellen Blog für Updates.
Wie viele Spieler können zusammen spielen?
2 bis 20 Spieler im Co-op. Dedizierte Server unterstützen dieselben Spielerzahlen.
Welche Plattformen werden unterstützt?
Windows via Steam und GOG. Mac und Linux sind für zukünftige Updates geplant.
Wie finde ich Quartz für Nahrung?
Nutze Radar (M) zum Scannen von Planetoiden. Quarzreiche Planeten sind für Hydrotonic-Produktion nötig.
Was wird für ein Stargate benötigt?
Graphene × 128 und Polymer × 128, plus High-Tech-Forschung und ein gefundenes Black Hole.
Hat das Spiel Controller-Unterstützung?
Ja, Controller-Tasten und Steam Deck-Kompatibilität wurden im 1.0-Release hinzugefügt.