Astro Colony Wiki
Twój kompletny przewodnik po automatyzacji, eksploracji i budowie kolonii w nieskończonym wszechświecie wokseli.
Sterowanie · Poradnik · Drzewo technologii · Przedmioty · Stargate · Wydanie 1.0
Wydanie i wersja 1.0
Astro Colony trafiło do Early Access 7 listopada 2022 r. i osiągnęło pełne wydanie 1.0 2 czerwca 2026 r. po ponad trzech latach rozwoju przez Terad Games.
Aktualizacja 1.0 wprowadza ulepszoną grafikę, lepszą synchronizację multiplayer, obsługę kontrolera, kompatybilność ze Steam Deck, Blueprints+, logic valves, Map Autopilot oraz dopracowany interfejs z zaktualizowanymi recepturami i wskaźnikami wydajności budynków.
Gra jest dostępna na Steam i GOG dla Windows. Obsługa dedykowanego serwera jest dostępna przez Steam App ID 2662210.
| Kamień milowy | Data | Szczegóły |
|---|---|---|
| Kickstarter | 2021 | Sfinansowany przez społeczność |
| Early Access | 7 lis 2022 | Podstawowa automatyzacja i eksploracja |
| Wydanie 1.0 | 2 cze 2026 | Pełna wersja z elementami fabularnymi |
Nowości w wersji 1.0
- System Blueprints+ do zapisywania i udostępniania konstrukcji
- Separators i Valves do zaawansowanej logiki rur
- Map Autopilot do automatycznej nawigacji
- Ulepszona grafika taśmociągów i odbicie lustrzane budynków
- Lepsza synchronizacja multiplayer i mniejsze zużycie pasma
- Obsługa kontrolera i Steam Deck
- Zaktualizowany ModKit 2.0 i integracja ze Steam Workshop
Wymagania systemowe
- Minimum: Intel i3, 4 GB RAM, GTX 660, 3 GB miejsca
- Zalecane: Intel i7, 8 GB RAM, GTX 1060
- System: Windows 10 lub nowszy
- Sieć: Szerokopasmowe łącze do gry wieloosobowej
Sterowanie
Opanowanie sterowania jest kluczowe — wiele budynków, takich jak Auto Asteroid Catcher, znajduje się tylko w pełnym menu budowy (klawisz K), a nie na pasku skrótów.
| Akcja | Klawisz | Uwagi |
|---|---|---|
| Ruch do przodu / tyłu / lewo / prawo | W / S / A / D | Standardowy ruch FPS |
| Skok | Spacja | Działa przy niskiej grawitacji |
| Sprint | Lewy Shift | Zużywa wytrzymałość |
| Kucanie / ślizg | C / Ctrl | Przydatne w ciasnych miejscach |
| Interakcja / użycie | E | Interakcja z urządzeniami i astronautami |
| Ekwipunek | Tab / I | Dostęp do osobistego magazynu |
| Menu budowy (pełne) | K | Wszystkie budynki — Mining, Power, Water itd. |
| Sloty paska skrótów | 1–9 | Szybkie umieszczanie ulubionych budynków |
| Obrót budynku | R | Obrót przed umieszczeniem |
| Rozbiórka / kilof | Lewy przycisk myszy | Kopanie wokseli i usuwanie budynków |
| Umieszczenie budynku | Prawy przycisk myszy | Potwierdzenie umieszczenia |
| Radar / mapa | M | Skanowanie zasobów i planetoid |
| Drzewo technologii | T | Badanie nowych technologii |
| Cheat Hub / menu modów | H / Home | Wbudowane oszustwa sandbox (nie kody promocyjne) |
| Zrzut ekranu | F12 | Zrzut ekranu przez nakładkę Steam |
| Konsola | ` (tylda) | Polecenia debugowania w niektórych wersjach |
Poradnik dla początkujących
Postępuj według tej czterofazowej ścieżki, aby w pierwszych godzinach gry przejść od astronauty na bezludnej planecie do samowystarczalnej, zautomatyzowanej kolonii.
Faza 1: Zbieranie na przetrwanie (0–15 min)
1. Zbieraj podstawowe rudy
Wydobywaj Iron Ore, Copper Ore, Carbon Ore i Ice Cube z pobliskich asteroid kilofem.
2. Wytwórz Smelter
Przetapiaj Iron i Copper na sztabki, następnie wytwarzaj Plates i Wires w Constructor.
3. Zbuduj Solar Panels
Umieść 2–4 Solar Panels na wczesną energię. Carbon Reactors pojawią się później.
4. Ustaw Ice Breaker
Umieść Ice Breaker podłączony do Water Tank — same rury nie mają bufora.
5. Zbadaj Oxygen
Otwórz drzewo technologii (T) i odblokuj Oxygen jako pierwszy priorytet.
Faza 2: Infrastruktura bazy (15–45 min)
1. Zbuduj Oxygen Generator
Podłącz do zasilania wodą. Astronauci potrzebują tlenu, aby przeżyć.
2. Wznieś Canteen
Zapewnia strefę serwowania posiłków dla rekrutowanych astronautów.
3. Umieść Storage Containers
Organizuj surowce i przetworzone materiały w pobliżu linii produkcyjnych.
4. Zbuduj Drill
Automatyczne wiercenie na powierzchni planetoid oszczędza czas ręcznego kopania.
5. Rekrutuj pierwszych astronautów
Użyj Human Laboratory — przypisz role Science, Cook i Engineer.
Faza 3: Automatyzacja (45–90 min)
1. Zbadaj Asteroid Catching
Odblokuj ręczny, a następnie Auto Asteroid Catcher przez menu K → Mining.
2. Połóż Conveyor Belts
Połącz koparki ze Smelter, a następnie z Constructor w prostej linii produkcyjnej.
3. Dodaj Transport Pipes
Poprowadź wodę i tlen przez podłogi — rury mogą przechodzić przez podłogi.
4. Zbadaj Automated Mining
Pełny łańcuch: Oxygen → Electricity → Asteroid Catching → Mining → Automated Mining.
5. Zwiększ produkcję energii
Dodaj więcej Solar Panels lub ulepsz do Carbon Reactor.
Faza 4: Ekspansja (90+ min)
1. Zainstaluj Engines i Thrusters
Napędzaj stację, aby odkrywać nowe planetoidy.
2. Zbuduj Docking Station
Dokuj planetoidy, aby łańcuchowo rozszerzać sieć kolonii.
3. Zbadaj Agriculture
Uprawiaj jedzenie lokalnie zamiast polegać wyłącznie na Hydrotonic.
4. Ustaw Radar
Skanuj planety bogate w Quartz (potrzebne do produkcji jedzenia Hydrotonic).
5. Planuj materiały na Stargate
Zacznij gromadzić zapasy na późną produkcję Graphene i Polymer.
Drzewo technologii
Astro Colony ma ponad 70 technologii w sześciu gałęziach nauki. Nie ma oficjalnej listy tierów — ta zalecana ścieżka priorytetów optymalizuje wczesne przetrwanie aż po endgame.
Basic Science
Podstawowe rzemiosło, narzędzia ręczne i proste urządzenia.
Engineering
Taśmociągi, automatyzacja, silniki i budynki konstrukcyjne.
Chemistry
Ulepszenia hutnictwa, polimery, graphene, zaawansowane materiały.
Biology
Rolnictwo, hodowla zwierząt, łańcuchy przetwórstwa żywności.
Space
Radar, thrusters, dokowanie, terraformacja planetoid.
High Tech
Fusion reactors, Stargates, Remote Fabricators, podróże między wszechświatami.
Wczesna gra
- Oxygen — Przetrwanie astronautów — odblokuj natychmiast
- Electricity — Zasila wszystkie wczesne maszyny i infrastrukturę solarną
- Hand Crafting Wire — Wymagane do taśmociągów i podstawowej automatyzacji
- Asteroid Catching — Brama do automatycznego zbierania zasobów
- Mining — Umożliwia Drill i łańcuchy przetwarzania rud
Środkowa gra
- Automated Catching — Auto Asteroid Catcher — kluczowy kamień milowy automatyzacji
- Automated Mining — Wydobywanie rud bez udziału rąk z zadokowanych planetoid
- Solar Energy — Skalowalna czysta energia dla rozwijających się baz
- Agriculture — Zrównoważone jedzenie bez ciągłego polowania na Quartz
- Gas Extraction — Dostęp do zasobów Universe II
Późna gra
- Fusion Energy — Energia endgame dla ogromnych linii produkcyjnych
- Expert Engines — Szybka podróż między planetoidami
- Stargate II — Warunek wstępny podróży między wszechświatami
- Stargate III — Kompletna sieć wszechświatów
- Remote Fabricator — Budowanie na odległość przez drony
Przedmioty i zasoby
Zasoby dzielą się na surowe rudy, przetworzone materiały, towary organiczne i ekskluzywy Universe II. Zrozumienie łańcucha produkcji zapobiega wąskim gardłom.
| Zasób | Źródło | Główne zastosowanie |
|---|---|---|
| Ice Cube | Asteroidy, planety lodowe | Woda przez Ice Breaker |
| Carbon Ore | Asteroidy | Paliwo, Carbon Reactor, stal |
| Iron Ore | Asteroidy, planetoidy | Iron Bar → Plates, Rods, Screws |
| Copper Ore | Asteroidy, planetoidy | Copper Bar → Wire, Electronics |
| Gold Ore | Rzadkie asteroidy | Zaawansowane obwody, Motherboard |
| Aluminium Ore | Planety średniej gry | Lekkie konstrukcje |
| Titanium Ore | Głębokie wydobycie | Komponenty wysokiego poziomu |
| Uranium Ore | Rzadkie złoża | Paliwo Nuclear Reactor |
| Quartz | Określone planetoidy | Produkcja jedzenia Hydrotonic |
| Mercury Ore | Universe II | Zaawansowana chemia |
| Cobalt Ore | Universe II | Komponenty high-tech |
| Gas | Giganty gazowe | Łańcuchy chemii i fuzji |
| Dirt | Powierzchnie planetoid | Terraformacja, rolnictwo |
| Stone Block | Kopanie | Materiał budowlany |
- Iron Bar → Iron Plate → Iron Rod / Screws / Gears (podstawowy łańcuch konstrukcyjny)
- Copper Bar → Copper Wire → Motherboard (łańcuch elektroniki)
- Graphene + Polymer × 128 każdego wymagane do budowy Stargate
- Zasoby organiczne z rolnictwa: rośliny, zwierzęta, systemy hodowlane
Budynki i urządzenia
Ponad 100 budowalnych urządzeń obejmuje dziewięć kategorii funkcjonalnych. Dostęp do wszystkich budynków przez menu budowy pod klawiszem K.
Crafting
Mining
Power
Water & Oxygen
Service
Farming
Bots
Navigation
Endgame
Woda i jedzenie
Systemy wody i jedzenia to najczęstsze pułapki wczesnej gry. Ice Breaker musi być podłączony do Water Tank — rury nie mają wewnętrznego bufora.
Użyj Radar (M), aby znaleźć planetoidy bogate w Quartz — bez kwarcu produkcja Hydrotonic zatrzymuje się, a astronauci głodują.
Przypisz astronautę z rolą Cook do kuchni, aby przyspieszyć produkcję jedzenia. Każde Laboratory obsługuje 3 astronautów na partię przy optymalnej wydajności.
Oxygen Barrier tworzy strefy nadające się do zamieszkania. Połącz z Oxygen Generator i zasilaniem wodą dla pełnego systemu podtrzymywania życia.
| Receptura | Składniki | Efekt |
|---|---|---|
| Hydrotonic | Water + Quartz | Podstawowy materiał żywnościowy — najczęstsze wczesne jedzenie |
| Bread | Hydrotonic + przetworzone ziarno | Podstawowy posiłek astronauty |
| Roasted Meat | Produkty zwierzęce | Wysoka wartość odżywcza z hodowli |
| Tomato Soup | Pomidory z Farm + woda | Zrównoważone jedzenie średniej gry |
| Omelette | Jajka + Hydrotonic | Receptura zoptymalizowana dla roli Cook |
Automatyzacja
Automatyzacja zamienia ręczne kopanie w samodzielnie działającą produkcję. Auto Asteroid Catcher to pierwszy duży kamień milowy automatyzacji.
1. Odblokuj technologię Asteroid Catching
Zbadaj w drzewie technologii, zanim Auto Catcher pojawi się w menu K.
2. Zbuduj Auto Asteroid Catcher
K → Mining → Auto Asteroid Catcher. Niedostępny na domyślnym pasku skrótów.
3. Połącz Conveyor Belts
Poprowadź wyjście do Storage Container lub bezpośrednio do wejścia Smelter.
4. Dodaj Drill na planetoidach
Zadokuj planetoidę, umieść Drill na złożach rud dla ciągłego wydobycia.
5. Zbadaj Automated Mining
Pełny łańcuch wymagań: Oxygen → Electricity → Catching → Mining → Automated Mining.
6. Użyj Separators i Valves (1.0)
Kontroluj kierunek przepływu w rurach i dziel zasoby między linie produkcyjne.
- Taśmociągi i rury transportowe mogą przechodzić przez podłogi — wykorzystaj to do kompaktowych fabryk wielopoziomowych
- Logic Circuits umożliwiają warunkową automatyzację dla zaawansowanych graczy
- Blueprints+ (1.0) pozwala zapisywać i replikować całe moduły produkcyjne
- Miner Bots i Transport Bots uzupełniają logistykę opartą na taśmociągach na dużą skalę
Mapa i planetoidy
Wszechświat jest generowany proceduralnie z w pełni niszczalnymi wokselowymi planetoidami. Każda planetoida ma cztery cechy określające zasoby i teren.
| Atrybut | Opcje | Wpływ |
|---|---|---|
| Typ terenu | Frozen, Sand, Moss, Volcanic | Określa biom wizualny i dostępne rośliny |
| Kształt | Donut, Bowl, Bullet, Spheroid | Wpływa na układ dokowania i powierzchnię |
| Forma ukształtowania | Flat, Hilly, Wavy | Wpływa na rozmieszczenie budynków i wiercenie |
| Rozmiar | Small, Medium, Large | Więcej zasobów na większych planetoidach |
1. Zainstaluj Engines i Thrusters
Napęd wymagany do poruszania stacji w kosmosie.
2. Użyj Radar do skanowania
Naciśnij M, aby wykryć pobliskie planetoidy i złoża zasobów.
3. Nawiguj z Map Autopilot
Funkcja 1.0 do automatycznej podróży między odkrytymi lokalizacjami.
4. Dokuj przez Docking Station
Łącz planetoidy, aby rozszerzać kolonię jako sieć łańcuchową.
5. Terraformuj Dirt
Modyfikuj powierzchnie planetoid pod rolnictwo i budowę.
- Wydarzenia we wszechświecie: Meteor Rain, Comet, Electric Storm, Black Hole
- Setki gatunków roślin w różnych biomach
- Chwytanie i hodowla stworzeń dla organicznych łańcuchów zasobów
Stargate i endgame
System Stargate umożliwia podróże między wszechświatami. Znalezienie Black Hole za pomocą Radar to pierwszy krok ku treściom endgame.
1. Zbadaj gałąź High Tech
Postępuj przez drzewa Chemistry i Space, aby odblokować Stargate I.
2. Zlokalizuj Black Hole
Użyj Radar, aby znaleźć czarne dziury w głębokiej przestrzeni — losowe wydarzenia we wszechświecie.
3. Zbuduj Remote Fabricator
Rozmieść drony budowlane w pobliżu czarnej dziury do zdalnej budowy.
4. Gromadź materiały
Graphene × 128 i Polymer × 128 wymagane do budowy Stargate.
5. Wznieś Stargate I → II → III
Każdy poziom odblokowuje głębszą podróż między wszechświatami i nowe zasoby.
6. Wejdź do nowego wszechświata
Universe II zawiera Mercury Ore, Cobalt Ore i zasoby Gas.
- Zasoby Universe II są wymagane do Fusion Energy i produkcji najwyższego poziomu
- Electric Storms w pobliżu czarnych dziur mogą uszkodzić niechroniony sprzęt
- Sieci wielu wszechświatów tworzą najbardziej wydajną konstelację kolonii
Osiągnięcia
Astro Colony oferuje 25 osiągnięć Steam. Kilka wymaga postępu w wielu wszechświatach lub pełnego ukończenia kolonii.
First Steps
Ukończ cele samouczka
Oxygen Provider
Skonfiguruj działający system dostaw tlenu
Master Chef
Wyprodukuj 5 różnych rodzajów jedzenia
Automation Beginner
Zbuduj swój pierwszy Auto Asteroid Catcher
Conveyor Master
Stwórz linię produkcyjną z ponad 50 taśmociągami
Planetoid Pioneer
Zadokuj swoją pierwszą planetoidę
Terraformer
Zmodyfikuj powierzchnię planetoidy Dirt
Scientist
Zbadaj 25 technologii
Full Research
Odblokuj wszystkie ponad 70 technologii
Stargate Builder
Wznieś swój pierwszy Stargate
Parallel Universe
Podróżuj do Universe II przez Stargate
Colony Leader
Rekrutuj 10 astronautów
Mega Colony
Utrzymuj jednocześnie 20 astronautów
Bot Commander
Rozmieść 5 zautomatyzowanych botów
Fusion Power
Uruchom Fusion Reactor
Black Hole Explorer
Buduj w pobliżu czarnej dziury
Creature Tamer
Schwytaj i wyhoduj swoje pierwsze stworzenie
Farmer
Załóż działającą farmę z ponad 10 roślinami
Architect
Zapisz blueprint w Blueprints+
Multiplayer Host
Hostuj sesję kooperacyjną z 3+ graczami
Universe Network
Połącz kolonie na 3 planetoidach
Resource Baron
Gromadź 10 000 jednostek jednego zasobu
Speed Runner
Osiągnij Stargate I w ciągu 10 godzin
Explorer
Odkryj 10 unikalnych typów planetoid
End The Game
Ukończ wszystkie główne kamienie milowe progresji
Multiplayer i serwer
Astro Colony obsługuje kooperację dla 2–20 graczy i dedykowane serwery. Multiplayer w 1.0 ma ulepszoną synchronizację, ale niektóre problemy przy 3+ graczach nadal występują.
Na dedykowanych serwerach przekieruj UDP 7777 i UDP 27015 w routerze. Ustaw ServerName i MaxPlayers w ServerSettings.ini.
Eksperymentalna gałąź 1.0 była dostępna przed wydaniem z hasłem testastrorelease — zapisy przenoszą się do pełnej wersji 1.0.
Tryb kooperacji
- Hostuj lub dołączaj przez znajomych Steam lub przeglądarkę serwerów
- Wspólna budowa kolonii i pule zasobów
- Znane problemy: desynchronizacja przedmiotów i ghost items na taśmociągach przy 3+ graczach
- Zalecane: kooperacja 2-osobowa dla najstabilniejszego doświadczenia
Konfiguracja dedykowanego serwera
- Instalacja przez Steam: Dedicated Server App ID 2662210
- Domyślny port gry: UDP 7777
- Port zapytań: UDP 27015
- Skonfiguruj ServerSettings.ini dla maks. graczy i ustawień świata
- Konto hosta nie może jednocześnie logować się do klienta Steam na tym samym koncie
- Oficjalna dokumentacja: Google Document z linkiem ze społeczności Steam
Kody i mody
Astro Colony NIE jest grą live-service — nie ma oficjalnych kodów promocyjnych, kodów do wymiany ani kuponów.
Wyszukiwanie „Astro Colony codes” zwykle prowadzi graczy do trainerów (WeMod, PLITCH) lub wbudowanego Cheat Hub. Cheat Hub to funkcja sandbox, a nie system wymiany kodów.
Naciśnij H lub Home, aby otworzyć Cheat Hub w grze. Zapewnia narzędzia trybu kreatywnego do testowania konstrukcji bez wpływu na osiągnięcia Steam w grze solo.
ModKit 2.0 obsługuje niestandardowe mody przez Steam Workshop i CurseForge. Mody mogą dodawać urządzenia, zasoby i zmiany rozgrywki.
- Nie istnieją oficjalne kody promocyjne — uważaj na oszukańcze strony oferujące darmowe kody
- Cheat Hub (H/Home): wbudowane oszustwa sandbox do kreatywnej budowy
- Steam Workshop: przeglądaj mody społeczności bezpośrednio z menu głównego
- Dokumentacja ModKit 2.0 dostępna przez oficjalny Google Doc
- Zewnętrzne trainery są nieoficjalne i mogą przestać działać po aktualizacjach
Plan rozwoju
Nie ma oficjalnej publicznej tablicy Trello dla Astro Colony. Postępy w rozwoju są udostępniane przez Steam News, Discord i oficjalny blog.
Śledź oficjalne kanały po najnowsze aktualizacje: strona Steam News, Discord (discord.com/invite/EFzAA3w) i blog astrocolony.com.
Plan Early Access szczegółowo opisywał kamienie milowe osiągnięte w ciągu 3,5 roku rozwoju prowadzącego do premiery 1.0 w czerwcu 2026.
- Fabuła i cinematics — planowane w aktualizacjach po 1.0
- Dodatkowe urządzenia i typy budynków w przyszłych łatkach
- Jakość życia: odbicie lustrzane budynków, ulepszony interfejs receptur
- Multiplayer: dalsze ulepszenia synchronizacji i optymalizacja pasma
- Wersje Mac i Linux planowane (Windows to główna platforma)
- Dodatkowa lokalizacja językowa poza obecnymi 13 językami
- Obsługa kontrolera i Steam Deck — dostarczona w 1.0
- ModKit 2.0 i zaktualizowana platforma modów — dostarczone w 1.0
FAQ
Kiedy wyszło Astro Colony?
Early Access rozpoczął się 7 listopada 2022 r. Pełne wydanie 1.0 miało miejsce 2 czerwca 2026 r.
Dlaczego moja rura wodna nie działa?
Ice Breaker musi być najpierw podłączony do Water Tank. Same rury nie mają pojemności bufora.
Gdzie jest Auto Asteroid Catcher?
Naciśnij K, aby otworzyć pełne menu budowy, następnie przejdź do kategorii Mining. Nie ma go na domyślnym pasku skrótów.
Czy są jakieś kody promocyjne?
Nie. Astro Colony to gra jednorazowego zakupu bez systemu wymiany kodów.
Czy istnieje oficjalne Trello?
Nie ma publicznego Trello. Sprawdzaj Steam News, Discord i oficjalny blog po aktualizacje.
Ilu graczy może grać razem?
Od 2 do 20 graczy w kooperacji. Dedykowane serwery obsługują te same liczby graczy.
Jakie platformy są obsługiwane?
Windows przez Steam i GOG. Mac i Linux są planowane w przyszłych aktualizacjach.
Jak znaleźć Quartz na jedzenie?
Użyj Radar (M), aby skanować planetoidy. Planety bogate w Quartz są potrzebne do produkcji Hydrotonic.
Co jest potrzebne do Stargate?
Graphene × 128 i Polymer × 128, plus badania High Tech i zlokalizowana Black Hole.
Czy gra ma obsługę kontrolera?
Tak, obsługa kontrolera i kompatybilność ze Steam Deck zostały dodane w wydaniu 1.0.